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フレッツ光とはNTTの光回線を使用したインターネットサービスの総称です。 従来のADSLやISDNの回線に比べ、安定且つ高速な通信が可能となっています。 フレッツ光はお住まいの地域や環境により「フレッツ光」「光プレミアム」「Bフレッツ」「光ネクスト」など ご利用出来るサービスが変わり、料金体系もそれぞれ変わってきます。 現住所の環境を調べるにはNTT公式ホームページから提供判定を行うか、 NTTコールセンター、又は各種代理店に問い合わせれば教えてもらう事が出来ます。
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ウォーハンマープレイ記録 呪われし道 第一部 第七章 腐敗の旅路、第八章 真実が明らかに 裁判はウルリック教団、大僧正代理クラウス・リーベニッツの爆弾発言で混乱状態となった。町中ではウルリック信者とシグマー信者が互いに攻撃を始めた。ボリス・ドットブリンガー伯爵不在の町を預かる、警備兵隊長ウルリッヒ・シュッツマンは戒厳令を発令し事態の収拾に努める。PC達はシグマー教団の支持者と見なされ、教団のメンバーと共に宮殿の一室で待機するよう命じられる。 PCは今後の行動方針を巡って思案を巡らすが、今後の展開が読めず動くに動けない。そんな時、ウルリック教の司祭、ラナルフ師が真鍮髑髏を納めた箱を持ち訪れる。そして呪われたアーティファクト破壊のため、神学大学校のアルブレヒト・ツヴァインシュタイン教授の元へと、秘密裏にこの箱を送り届けて欲しいとされる。リーベニッツの暴挙の元凶が真鍮髑髏にあるかもしれないと考えていたPCは、これを快諾する。 戒厳令下にある街を見回る警備兵をかいくぐり、乱暴な守衛が歩き回る大学構内に密やかに侵入しツヴァインシュタイン教授の元にたどり着いたのはアルフレッド、ハルギンの2人だけであった。添えられたラナルフからの手紙を読んだ教授は、じっくりと箱を観察し無造作に開けた。しかし、そこに納められていたのは、PCが命がけで救出してきた証人、ヨハン・オファーの生首であった。既に事態は急速に悪化していることを知り、アルフレッドとハルギンは宮殿に急いで戻った。 全員が宮殿に戻ったところで、ラナルフ師を伴いリーベニッツに問いただすべく、彼の部屋へと向かうが、既に大僧正代理は供の騎士達を従えウルリック神殿へと立ち去った後だった。就寝していた警備兵隊長シュッツマンを起し、状況を伝えると、彼は激怒し出撃の準備を始める。しかし何時になったら準備が終わるか分からず、焦燥に駆られたPC達はシュッツマンが止めるのも聞かず先に出発した。 ウルリック神殿からは邪悪な赤い光が漏れ、汚れた儀式が進行中であることを窺わせている。突入したPCは待ちかまえていたチュートゲン親衛隊と激しい戦闘を繰り広げる。ハルギンは強烈な一撃を受け昏倒、グスタフは息絶えてしまう。裏切り者が行う儀式は完成寸前となる。そこに破邪の怒りに燃えるオルド・フィデリス、マティアス・ホッファーとウルリッヒ・フライシャーが現れる。残りのPCは彼らと共にリーベニッツと背信の騎士を打ち破る。ところが皮肉にも、リーベニッツの命を奪う一撃により流れた血が儀式を完成させてしまう。髑髏に捕らわれていた紅き鞭打つ者ザスルードックスの一部が解き放たれ、髑髏のデーモンとして出現する。 しかし正義の怒りをまとったホッファーとPCの活躍によりデーモンは倒され、混沌の領域へと消え去った。その時、ウルリックの聖なる炎が激しく、そして冷たく燃え上がり、背徳の司祭リーベニッツや落ちた騎士達を跡形無く浄化した。そしてグスタフの死体をも消え去ってしまった。生き残ったPCの右手の甲には、ウルリック教徒とシグマー教徒の共闘を示唆する「調和の印」が刻まれた。 プレイヤー キャラクター 種族 キャリア メモ 皇帝 アルフレッド ハーフリング 托鉢僧 ravagon ハルギン ドワーフ 下水道調査員 Mabelode グスタフ 人間 兵士 ウルリックに浄化される 葵 ラバンディル エルフ 見習い魔術師 金貸しスミスから多額の借金し魔導書を入手 Cane ドルギン ドワーフ ルーン伝令 呪われし道 第一部 第五章 静寂ならざる死、第六章 焔の裁判 町中に発生しているパニックは出現したミュータントだけが原因ではなかった。日頃のストレス発散を目的に暴れまくる者やどさくさに紛れて火事場泥棒を行う者が多数出現していた。そんな中PCは、借金を無かったものにするためミュータントであるとの濡れ衣を着せられた金貸しのスミスを救い出したり、暴徒に襲われていたミュータントの少女を保護したりと大忙しとなる。その保護した少女のおかげで警備隊に連行されるが、ウルリック教団、大僧正代理クラウス・リーベニッツと偶然出会い、彼に身柄を保護される。と思ったのもつかの間、大僧正代理の命によりウルリック神殿の地下牢に投獄されてしまう。 向かいの牢にはシグマーの騎士にして神殿魔狩人、マティアス・ホッファーが入れられていた。彼は手酷い取り調べを受けたようで、乾いた血が生々しい。PCに気がついた彼は、同僚のバウアーが混沌の手先と間違われ、警備隊に捕まったと伝える。必死になったPCは牢を力ずくで破壊し脱獄する。そしてホッファーをつれてシグマー神殿に逃げ込む。 ここでPCはバウアーの裁判における有利な証拠を得るために、彼が調査していた剣とフレイル亭を調査し、そこが混沌の拠点である証拠を持ち帰るよう、シグマー教団の管区大司教ヴェルナー・ストルツに依頼される。 剣とフレイル亭を訪れたPCは、そこにいた荒くれ者の客を鉄のジョッキで殴り倒し退去させる。店の主人のゲルハルト・シラーを捕縛し、地下にある邪教の神殿に侵入する。そこを守る2体のミュータントを倒し、生け贄として捕らえられていたミッドンハイム市民のヨハン・オファーを救出する。 PCが戻ると、裁判は既に開始されていた。裁判はバウアーに不利に進むがPCが連れてきたヨハンの証言で逆襲に転じると思われたが、リーベニッツが提出したシグマーのイコンの裏に記された混沌の印により、裁判は大混乱となり一時閉廷される。 プレイヤー キャラクター 種族 キャリア メモ 皇帝 アルフレッド ハーフリング 托鉢僧 ravagon ハルギン ドワーフ 盾砕き Mabelode グスタフ 人間 兵士 葵 ラバンディル エルフ 見習い魔術師 Cane ドルギン ドワーフ ルーン伝令 シグマー教団 管区大司教ヴェルナー・ストルツ 呪われし道 第一部 第四章 静寂ならざる死 ウルリック神殿ではラナルフ師が待ちわびていた。全員で祝杯をあげたるが、そのときオドー神父が突然苦しみだし、わずかな間にケイオス・スポーンに変身した。PCは驚きつつも、神父であった怪物を倒すが、神殿内では他にも変身を遂げたものが居り、大騒ぎとなっていた。騒ぎが一段落したところにウルリック教団、大僧正代理クラウス・リーベニッツがPCの前に姿を現し、今回の事件の調査を依頼する。 しかしながら、全く手掛かりが無く途方に暮れる一行。刻々と日々が過ぎていく。最初の事件から5日目、ついに町中で変身する人々が現れる。どうやら井戸に変身を促す毒を混入したらしい。次の日にも、その次の日にも犠牲者が出る。最後の犠牲者は巨大な肉塊に無数の腕が生えているという、悪夢のような姿に変身していた。PCの活躍によりこの怪物は倒されるが、町中にパニックが広がり、大混乱となった。 プレイヤー キャラクター 種族 キャリア メモ ravagon ハルギン ドワーフ 盾砕き Mabelode グスタフ 人間 兵士 葵 ラバンディル エルフ 見習い魔術師 Cane ドルギン ドワーフ ルーン伝令 ウルリック教団 大司教代理クラウス・リーベニッツ 呪われし道 第一部 第三章 極めて危険な積荷 真鍮髑髏を手にしたPCはミッドンハイムへと帰路を急ぐ。不浄で危険なアーティファクトは恐ろしい叫び声をあげ、ライクヴァルドの森中の手先を呼び寄せようとする。一行は森の怪物達に追いつかれないよう必死に進む。しかしミッドンハイムの町が見えたところでビーストマンの群れに追いつかれ、完全に包囲されてしまった。一際巨大なベスティゴールが進み出てPCに挑みかかる。ラバンディルの魔法により巨大なクラブを取り落とした敵は、大振りの角で攻撃を続ける。この猛攻をかいくぐった残りのメンバーにより、ビーストマンの首領らしき巨大な敵は倒れた。 それを見たゴール達はは次のボスを決めるべくお互いを攻撃し始めた。PCはこの機に乗じて逃走するが、一体のゴールに率いられた数体のアンゴールが後を追ってきた。これを撃破したところに、シグマーの三人の騎士に率いられた一団がやってきた。三人の騎士は内輪もめをしているビーストマンの群れに突撃し、難なく全滅させてしまった。 真鍮髑髏について、騎士からいろいろと問いただされるが、ウルリックの司祭であるオドー神父の手前、はっきりと回答できない。それでも騎士達はPC一行を護衛し、ウルリック神殿まで送り届けた。 プレイヤー キャラクター 種族 キャリア メモ ravagon ハルギン ドワーフ 盾砕き Mabelode グスタフ 人間 兵士 葵 ラバンディル エルフ 見習い魔術師 Cane ドルギン ドワーフ ルーン伝令 真鍮髑髏 シグマー教団聖堂魔狩人 マティアス・ホッファー シグマー教団聖堂魔狩人 ヤーコプ・バウアー シグマー教団聖堂魔狩人 ウルリッヒ・フライシャー 呪われし道 第一部 第二章 森のなかの神殿 スケイブンの一党を倒したことでPCはミッドンハイムで少なくない評価を受けるようになった。ウルリック教の司祭、ラナルフ師はPCの腕を見込んで困難な探索の -盲目の司祭 オドー神父が幻視した不浄のアーティファクト、真鍮髑髏を秘密の墳墓から持ち帰る- 依頼を受けた。ライクヴァルドの森を彷徨い、苦難の果てに墳墓を発見し、首尾良く目的の品を手に入れることに成功した。 プレイヤー キャラクター 種族 キャリア メモ 皇帝 アルフレッド ハーフリング 托鉢僧 ravagon ハルギン ドワーフ ルーン伝令 途中から参加 ISen カロン 人間 従者 Mabelode グスタフ 人間 兵士 葵 ラバンディル エルフ 見習い魔術師 ウルリック教団 ラナルフ師 呪われし道 第一部 第一章 壁のなかの鼠 ミッドンハイムに到着したPCは 最後の一滴 亭を定宿とする。ドラクヴァルドの森をともに生き抜いたゲルハルト・シラーに再会。警備隊長のウルリッヒ・シュッツマンからシグマーの司祭、モルテン神父殺害の捜査を依頼され、町の地下に巣くっていたスケイブンを退治する。 プレイヤー キャラクター 種族 キャリア メモ 皇帝 アルフレッド ハーフリング 托鉢僧 ravagon ハルギン ドワーフ ルーン伝令 ISen カロン 人間 従者 Mabelode グスタフ 人間 兵士 葵 ラバンディル エルフ 見習い魔術師 元ウンテルガード警備隊隊長、現ミッドンハイム警備班長 ミッドンハイム警備兵指揮官
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第五章 鳴らない時計台 エリザベスのコテージはすぐ隣にある。 エリザベスのコテージ インターホンを押す。 アルフレッド家・ラウンジ 二階へ アルフレッド家・エリザベスの部屋 そうじゃないから困る?のキーワード ママのことで悩んでいる?のキーワード あのオルゴール?のキーワード ドレッサーの上の小箱を調べる。 ネジを回し、蓋を開ける。 蓋をひっくり返し、紙を剥がす。 蓋を元に戻す。 アルフレッド家・ラウンジ 古い知り合い?のキーワード ECプロジェクト?のキーワード 一階に降りる。 アルフレッド家・ダイニング ジャネットに話しかける。 ☆どっちに頼む? アルフレッド家・レックスの部屋 エリザベスに話しかける。 隠しごと?のキーワード 科学者が嫌い?のキーワード 落ちた引き出しを調べる。 手紙と写真を調べる。 アルフレッド家・ダイニング ジャネットに話しかける。 ☆何をしたの? ピンクの音楽プレイヤー、ハンカチ、ゲスト用IDカードのどれかを渡す。 リチャードのコテージ・リビング 二階へ。 リチャードのコテージ・寝室 ベッド脇の机の上のメモを調べる。 マシューのメモ入手。 外に出る。 ☆何て言ってたかい? どんな子?のキーワード いい情報?のキーワード 新しい商売?のキーワード 店を欲しがっている人?のキーワード シャーロットの家?のキーワード プリンセスに話しかける。 再度プリンセスに話しかける。 マシューのメモを使う。 時計台 プリンセスに話しかける。 マシューに話しかける。 思い出したこと?のキーワード ママが泣いていた?のキーワード ☆泣き虫だった? 紋章の意味?のキーワード 屋根橋 リチャードのコテージ・リビング リチャードのコテージ・寝室 ベッド脇の机の引き出しを2段とも調べる。 リチャードのコテージ・リビング 冷凍庫を調べる。 リチャードのコテージ・浴室 洗面台の引き出しを2つとも調べる。 この時はゲストハウスは閉まっている。 レストラン ボブに話しかける。 ☆氷を何に使うんだ? いいこと?のキーワード シャーロットの家 ドアを調べる。 戻って温室に入ろうとする。 断れない?のキーワード どんな具合?のキーワード 薬のレシピ入手。 レシピ?のキーワード レッドハーブ?のキーワード いい水?のキーワード 乳鉢入手。 温室 赤い葉の植木鉢を調べる。 レッドハーブ入手。 植木鉢の葉が減る・・・ リチャードのコテージ・リビング キッチンにある空のポットを調べる。 ポット入手。 廃屋前の川の水をポットを使い汲む。 ここ以外の湖川の水は必ず失敗する。 キッチンの鍋を調べる。 レッドハーブと乳鉢を組み合わせる。 棒を掴みリモコンを縦にして左右に振り磨り潰す。 薬草液入手。 鍋に薬草液と水の入ったポットを使う。 いい水だと赤色になり完成、汚染された水だと青色になり失敗する。 煎じ薬入手。 リチャードのコテージ・寝室 マシューに話しかける。 煎じ薬を使う。 アシュレイの薬?のキーワード 薬のレシピを使う。 シャーロットの家 忠告しておくこと?のキーワード オリビアのこと?のキーワード 駆け落ち?のキーワード あんな男って?のキーワード 時計台のこと?のキーワード あんな噂?のキーワード ドアを調べる。 シャーロットの家・リビング シャーロットに話しかける。 面倒なこと?のキーワード できないおせっかい?のキーワード 無理なこと?のキーワード ☆何を調べたいのかい? 時計台の3つの鍵?のキーワード 納屋の鍵入手。 納屋 ドアに納屋の鍵を使う。 机の上の布を調べる。 分銅をケースの中の天秤の皿に乗せる。 机の上の引き出しを調べる。 コイン入手。 机の横の棚を調べる。 分銅を入手。 机の上の天秤に分銅を使い、メダルを使う。 天秤に分銅、メダルを乗せる。 コインはフェイント。 大2つとメダル(又は記念ピンバッジでも可)で釣り合う。 鍵を左側にひたすら引っ張り取る。 月の鍵と剣の鍵入手。 メダルがない場合はレストランの看板前に落ちている空き缶を使ってメダルを用意する。 記念ピンバッジはメダルを使ったガムボールでたまに出てくる。 シャーロットの家・リビング シャーロットに話しかける。 シャーロットの家・納戸 戸棚を調べる。 本を調べる。 古い封筒入手。 シャーロットの家・リビング シャーロットに話しかける。 古い封筒を使う。 何もわかってない?のキーワード 母親の気持ち?のキーワード 花の鍵入手。 これで時計台の3つの鍵入手。 オルゴール、釣りの写真、写真集、レックス
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百年戦争後期に登場した、アルフレッドを超える騎士であったと評される通称「蒼き風」。 灰色の瞳と黒いくせ毛を持つ。 梅毒によりアルフレッドが戦線に立てなくなると、彼は将として起用され始めた。 もっとも有名なのは「天地開闢の戦い」で、ソフィアと呼ばれるランスを持って自ら全軍を率いながらイサナ、泰山府君と戦った。 終戦後は軍と国を離れ《獣の一族》とともにヴァルハラにて過ごした。 初代ヴァルハラ学園の校長。
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49.キューバ キャラ説明 【キューバ】 難易度: 情には厚く気さくでいいあんちゃん。 マシューには友好的だが、アルフレッドとは国交断絶するほど仲が悪い。 キャラステータス + ... 49. キューバ 【基本情報 】 体力 3200 気力 1000 【素質 】 反抗的 素直 目立ちたがり 解放 抵抗 大柄体型 鼓舞 オトコ 絶倫 バックバージン 【初期能力】 欲望 1 歌唱技能 1 【相性】 アルフレッド・F・ジョーンズ 10 マシュー・ウィリアムズ 150 アントーニョ・フェルナンデス・カリエド 150 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シオン・アルザード 概要 年齢 所属 階級 使用機体 本編以前の活躍 本編での活躍 余談 後日談での活躍 セリフ集 概要 本作の主人公。 物語前半はルクセリオ公国騎士団シオン隊隊長を務め、後半はコーネリア共和国軍のエミリア直属の兵士となる。 一人称が「僕」であり、軍人としては線が細い(スティレット談)、大人しい性格をしているなど、軍人としては頼りなく見えるのだが、実際には極めて有能な軍人であり、その戦闘能力は本作の舞台である惑星アルテミアにおいて、紛れも無く「最強」。 特にヴァルファーレを受領してからは凄まじい無双っぷりを発揮しており、 「もうコイツ1人いればコーネリア共和国を充分外敵から守り切れるんじゃね?」 という領域にまでなってしまっている。 まあ実際には幾らシオンが強いからと言っても、彼1人で外敵から国を守り切るなんてのは到底無理な話なのだが。仲間って本当に大事だよね。 と言うかシオンがあまりにも優秀過ぎるせいで、ルクセリオ公国の大臣たちから疎ましく思われてしまっている程。 ただし戦闘においては究極最強を誇る彼ではあるが、普段の彼はヘタレである。 ヘタレである。 大事な事なので2回言いました。 アーキテクトからも「この軟弱者が(笑)。」と何度も言われてしまっている始末。 これは何をやらせても全く穴が無い完璧な人物というのは、主人公として面白く無いからという理由から作者が設定した物である。 それでも普段から自炊しているので、作中では明確な描写は無いものの料理の腕は中々の物。 ただし納豆やオクラ、里芋などのネバネバした食べ物は苦手である。 ちなみに中々のイケメンなのに加えて天然ジゴロであり、本人は別に口説こうとすらしていないのに、数多くの女性たちから一方的に惚れられてしまっている。 最終話では正妻スティレットの他に4人もの愛人を抱える事になり、全員に子供を孕ませる羽目になってしまった。 本編開始前に戦死してしまったアルテナを含めると、実に6人もの女性と肉体関係を結んだ事になる(事故でキスしてしまったカリンも含めるなら7人)。リア充爆発しろ!! 年齢 24歳 所属 ルクセリオ公国騎士団→無職→コーネリア共和国軍 階級 中尉→大尉 使用機体 パワードスーツ軽装型 ヴァルファーレ&アレキサンダー 本編以前の活躍 彼の両親はルクセリオ公国の城下町において鉄工所を経営していたのだが、経営難に陥った事でシオンを育てる余裕が無くなってしまった事から、両親に捨てられてしまった。 そして公園で1人泣いていた所をジークハルトに拾われ、中学卒業まで児童養護施設で過ごす事になる。 だが彼と同じ施設で暮らす仲間が、中学校で「税金泥棒」と虐められていた所を助けようとした際、当時全くの無力の少年だったシオンは何も出来ずに返り討ちに遭ってしまう。 その際ジークハルトはシオンに 「誰かに助けを求めるのは構わない。だがそれで誰かに助けて貰えるとは限らない。お前の大切な物を守りたいのであれば、お前自身が強くなれ。」 と諭されたのだが、その一言で自分の無力さを痛感し、強くなりたいと強く願うようになったシオンはジークハルトに懇願し、中学卒業後に士官学校に入学する事になる。 ジークハルト自身もシオンに強くなれとは言ったが、まさか士官学校に入りたいとまで言い出すとは思ってもいなかったようだが。 それでも士官学校で目覚ましいまでの成長を遂げ、トップクラスの成績を残して卒業した事から、本来なら二等兵からスタートする所を二階級特進し、上等兵として任官する事になる。 軍に任官後も上等兵にしておくには勿体ない程の目覚ましい活躍を見せるのだが、皮肉にも彼があまりにも優秀過ぎるせいで、当時のシオンの上官だったハーケンに「気に入らない奴だ」と思われるようになってしまう。 そしてゼピック村まで威力偵察任務に赴いた際、ヴンダーガストの暴走によって村人たちが虐殺される最中、「村の者共を見殺しにしろ」というハーケンの命令を無視し人命救助に向かい、当時まだ12歳の少女だったスティレットの命を救う事に成功する。 だがこれが完全にハーケンを怒らせてしまい、シオンはハーケンに暴行を受け、さらに事故で当時の記憶を失ってしまう。 この一件が軍の上層部に問題視されハーケンは懲戒解雇処分となり、さらにシオンへの暴行容疑で逮捕されてしまった。その後シオンはアルフレッド隊に配属される事になり、アルフレッド隊のエースとして目覚ましい活躍を見せる事になる。 そしてシオンが准尉に昇格した頃、城下町で不良たちにナンパされていたアルテナを助けたのだが、そこでアルテナを口説こうとすらしていないのに完全に一目惚れされてしまい、アルテナからの猛アタックを受けて恋人同士となり、半年後にめでたく結婚。 アルテナの体内に娘のセリスを宿す事になり、出産の為に近隣の村の病院で静養させていたのだが、グランザム帝国軍の襲撃を受け、出産直後にアルテナもセリスも命を落としてしまう。 この一件がシオンの心に、一生消えない深い傷を残す事になってしまった。 その1年後に中尉に昇進したシオンがアルフレッド隊を離れ、小隊の指揮を任されるようになった所で、物語本編を迎える事になるのである。 本編での活躍 第1話から登場。クリスタル強奪任務の為にオルテガ村を訪れた際、突然強襲してマチルダを圧倒したスティレットと、ゼクスよりも性能の劣るパワードスーツで互角に渡り合うという離れ業を見せつけた。 第2話でも侵攻して来たグランザム帝国軍との戦いでアーキテクトをあわや殺す寸前まで追い詰める、さらに第3話でも圧倒的な強さで轟雷や迅雷を叩きのめすなど、八面六腑の活躍を見せつけた。 ここまで書くと轟雷たちが弱過ぎるだけのように見えてしまうのだが、ただ単に性能の劣るパワードスーツを使って轟雷たちを打ち破ったシオンが、アホみたいに強過ぎるだけなのであって、決して轟雷たちが弱いという訳ではないのである。 実際にシオン以外のルクセリオ公国騎士団の兵士たちは、轟雷たちに全く太刀打ち出来ておらず、これだけでもシオンの戦闘能力がどれだけ化け物じみているのかが良く分かるという物だろう。 こうしてルクセリオ公国騎士団の絶対的なエースとして君臨し続けてきたシオンではあるが、第3話を契機に転機が訪れる。 軍事施設の防衛任務の最中、戦闘中にアーキテクトに撃墜されてしまい、同じくマチルダに撃墜されてしまったスティレットと共に、コーネリア共和国の領地内の森の中へと墜落。 コーネリア共和国が中立国であるが故に両軍が救助にも行けない最中、成り行きでスティレットと一時休戦してサバイバル生活を送る事になってしまうのだが、何故かスティレットに対して無意識ながらも懐かしさと愛おしさ、そして罪悪感がどんどん強くなっていく。 その意味が分からないままアイラ率いるコーネリア共和国軍に救助され、無事に自軍に戻る事が出来たのだが、第4話において任務でスティレットの故郷のゼピック村の跡地を訪れた際、前述の事故のせいで失ってしまった記憶を全て取り戻し、さらにはヴィクターに洗脳されて暴走したスティレットの洗脳維持装置を破壊し救助。同じく記憶を全て取り戻したスティレットの求愛を受けて恋人同士になる。 だがこのままルクセリオ公国にスティレットたちを連れて行っても、大臣たちに処刑されるだけだと判断したシオンは、実際に自分を救助に訪れたアルフレッドがスティレットたちを殺そうとした事から、スティレットたちと共にコーネリア共和国へと亡命する事を決断。 結果的にジークハルトを裏切る形になってしまった事を悔やみながらも、そのままコーネリア共和国へと身を寄せる事になる。 そのコーネリア共和国でもシオンたちの存在を危険視したダランに暗殺されそうになってしまうものの、それでも何とか生き残り、グランザム帝国軍が襲撃してきた際に新型フレームアーム・ヴァルファーレを身に纏い、たった1人で帝国軍の3個小隊を数分で壊滅させるという離れ業を見せつける。 第8話においてグランザム帝国軍が再び襲撃してきた際にも、その力を存分に発揮しカリンを撃破。 しかし皮肉にも第9話において、ルクセリオ公国軍とグランザム帝国軍の壮絶な戦闘の最中、かつての部下だったマチルダたち、さらには大恩あるジークハルトとも戦場で相まみえる事になってしまう。 それでも最終話でヴァルファーレをボロボロにされながらも、死闘の果てにジークハルトを撃破し、激しい戦いを最後まで生き残った。 戦争終結後、マチルダとナナミ、アーキテクト、そして以前から求愛していたマテリアともエミリアの命令で強制的に愛人関係を結ぶ事になってしまい、正妻スティレットも含めて5人もの伴侶を持つ羽目になってしまった。 ただしあくまでも「愛人」なので、スティレット以外とは籍を入れておらず、同居もしていないのだが。 余談 実は本作の企画立ち上げた当初は、シオンは第5話でアルフレッドの攻撃からスティレットを庇って戦死する予定だった。 だがそれだとあまりにもスティレットが可哀想で、物語的にも後味が悪過ぎるという理由から、結局お流れになったという経緯がある。 また作中では明確な描写は無いが、第8話でのカリン隊との戦闘においてフェザーファンネルを6基も壊されてしまったり、搦め手を使ってきたカリンに追い詰められたりしたものの、実はそれでもシオンはまだまだ全然余力を残しており、わざわざアーキテクトたちが助けに入らなくても余裕でカリンを撃墜する事が出来ていた。 ドラゴンボールで例えるなら、悟空とセルの戦いを想像して貰えれば分かりやすいだろうか。 これはヴァルファーレとゼルフィカールでは機体の性能差が違い過ぎる、その戦闘でオペレーターを務めていたスティレットがカリン隊のオペレーターよりも優秀だったというのもあるが、任官してから6年もの間、数多くの修羅場を潜り抜けてきたシオンと、任官したばかりのカリンとでは、剣の腕は互角でも実戦経験の差があり過ぎるというのも影響している。 シオン「ジャマーグレネード見てからフェザーファンネル余裕でしたw」 なお、ヴァルファーレを受領してからは特定の隊に所属せず、彼単独で独立遊撃手として出撃する事が多くなるのだが、これはヴァルファーレの機動力に追従出来る機体がイクシオンとスティレット・リペアーしか存在せず、中途半端な機体では逆にヴァルファーレの機動力を殺す結果を招いてしまい、かえってシオンの足手まといになってしまいかねないからという事情による物である。 これもまたエミリアが、彼の事を心から信用しているからこその起用法だと言えるだろう。 後日談での活躍 無い。 完全にカリンに主役の座を奪われてしまっており、「終戦協定式」で酔ったカリンに事故のような形でキスをされて、シルフィアの怒りを買ってしまった位。 主人公の面目丸つぶれである。 惑星アルテミアにおいて最強の戦闘能力の持ち主なのに…。 シオン「(´・ω・`)」 一応終戦協定式が終わった後、描写はされていないが正式にスティレットと結婚。ステイシアという一人娘を授かっている。 セリフ集 「無抵抗の村を襲い、クリスタルを略奪する・・・そんな盗賊まがいの任務を君の初陣にしてしまって、本当に申し訳なく思っているよ。」 「だけどオルテガ村は帝国領とはいえ、そこに住んでいる村人は戦争とは無縁の一般人だ。だから僕は村人を誰1人として犠牲にはしたくないと思っている。」 「僕は他の幹部連中と違い、任務に失敗した事に関してはぎゃあぎゃあ言うつもりは無いけど・・・自分の命を粗末に扱う奴だけは絶対に許さないからな。」 「友と明日の為に!!シオン隊、出るぞ!!」 「こんな事が・・・あと一体どれだけ続くって言うんだ・・・!!」 「はいいいいいいいいいいいいいいいいっ(汗)!?」 「え!?ちょっとマジか!?マジなのか!?ちょっと、リーズヴェルト少尉・・・んんっ!?」 「・・・そうだ・・・5年前・・・僕は君を守る事が出来なかった・・・君を守るって、そう誓ったはずなのに・・・僕はハーケン大尉の妨害を受けて・・・!!」 「5年前のあの時とは違う!!今度こそ僕は君を救ってみせる!!」 「・・・これって死亡フラグだよね?」 「言い訳は一切するつもりはありません。ステラたちを守る為に、僕は陛下を裏切ります。」 「・・・マテリアだって精一杯生きているんだ・・・生きる権利があるはずなんだ!!」 「のほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(汗)!?」 「僕は陛下の言うように、今度こそ僕自身の手でステラを守りたいんです。5年前の過ちを今度こそ繰り返さない為に・・・それが陛下が僕に仰った、僕自身のもう1つの戦いなんです。」 「シオン・アルザード、ヴァルファーレ、出る!!」 「父親が勝手に押し付けた多額の借金か・・・本当にどこにでもいる物なんだな。身勝手な親というのはさ・・・。」 「アルフレッド大尉、貴方のお気持ちはお察し致します。僕も帝国にアルテナとセリスを殺されたのですから。ですがそれでも・・・いや、だからこそ、僕はルクセリオ公国騎士団を止めなければならないのです。」 「・・・陛下、本当によろしいのですか?これで言質は取れましたよね?シルフィアが陛下に対して本気で和平を望んでいるという事が。それでも陛下はシルフィアを殺すというのですか?」 「・・・ちょっと何言ってるのか全然意味が分かりません(泣)。」 「一体何がどう解決したんだステラ(泣)!?」 キャラクター紹介(第1話~第4話) キャラクター紹介(第5話~最終話) キャラクター紹介(後日談) 戻る
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少しパラレル気味だったり、少人数だったり 国家によるTRPGキャンペーンスレ【野宿12夜目】 言語が違えば自己紹介も放送禁止用語になる好例 国家によるTRPGキャンペーンスレ【野宿12夜目】 (長編投下スレ2 454-471) 1 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 19 58 55 引き続き、国家によるTRPGキャンペーンスレを開設しました。 【過去スレ】 冒険1回目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007355809(架空URL) ダイス2個目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007356329 買い物3店目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007358077 戦闘4戦目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007359990 ダンジョン5ヵ所目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007363710 魔術6度目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007366384 モンスター7匹目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007370544 落とし穴8つ目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007374129 赤貧9日目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007377805 お宝10箱目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007380316 酒場11軒目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007384564 【ルール】 ・キャンペーンに参加するプレイヤーの皆さんは、識別のため 掲示板の名前欄に「キャラクター名#トリップ」と記入してください。 ・ロール判定は、掲示板の名前欄のサイコロ機能を利用します。 上記の署名の後ろに、「!○d●」(○はダイスの数、●はダイスの面数)を記入して送信してください。 例えばD6を2つ振る時は「!2d6」と記入して投稿すると、「!2d6」の後に振った結果が名前欄に表示されます。 ・ここはクローズドチャットではないオープンなセッションです。 プレイヤー、読者の皆様とも、公序良俗に関する書き込みは遠慮してください。 ・キャンペーン中に登場する人名・団体等は架空のものです。 ・このスレは現実における政治的・宗教的な主張をするものではありません。 それでは、楽しいセッションを行いましょう。 2 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 20 00 13 HAHAHA、 1スレ立て乙なんだぞ! ところで、前回はどこまで話が進んでたっけ? 3 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 01 38 相変わらずの予告通りの日時のスレ立て乙だ 1 確か前回は、寺院・神殿を襲って回る謎の集団の正体を追って 手がかりがあると思われる遺跡に向かうところで終わっていたと思うが。 4 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 03 04 1乙! レベルアップの成長申告は前スレの時に済ませてたよな。 じゃあ今回はさっそくクエスト開始かw 5 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 03 35 ボンジュール! 今日もDM 1スレ立て乙w いやー、ストで電気や回線が止まらなくて良かったよww 6 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 20 06 24 ごめんねー、ちょっと遅れちゃったかも(^し^) 改めて 1乙だよ、今日もよろしくね。 7 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 07 08 皆さん、お忙しいところをお集まりいただきありがとうございます 2-6 フェリシアーノ君のプレイヤーが用意でき次第次第セッションを開始します。 4 レベルアップは既に済んでおりますので、改めてここで公開しておきます。 つttp //www.hetach.chikurin.hi/uploader/2828/charasheet_012.pdf あとアーサーさん、フランシスさん、フェリシアーノ君の3人は 今回のクエストに持って行く魔法を宣言してください。 皆さんの魔法スロットのサイズはキャラクターシートにも記入してあります。 8 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 09 01 7 おk、決まり次第宣言しとく。 レベルが上がって持てる数が増えたから、悩む必要が減って何よりだw 9 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 10 20 7 じゃあフランシスはノック*2、ディスペルマジック*2、 ウィザード・アイ*1、ライト*1を持って行くよ。 今回はダンジョン探索になりそうだから、探索補助用メインでねw 10 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 20 12 41 ヴェー、みんなお待たせー! 晩ごはん食べて準備オッケーだよ! 用意する魔法はいつも通りヒーリング*8、ブレス*2、 ターン・アンデッド*2だからよろしくねw 11 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 13 25 よし、 10乙だ。今回は10分程度だから良しとしよう。 前回のように1時間遅刻された時はどうするかと思ったが。 12 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 13 37 じゃあ俺はエネルギー・ボルト*4、ファイアボール*1、 ライト*1、シールド*2、ディテクトマジック*1、 リードランゲージ*1、ディスペルマジック*1、レジスト*1、スリープ*1な。 スロットを2つ以上使う魔法を持って行くのは、それだけで緊張するなw 13 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(西) 20 14 44 全員集合乙やわw 今日も面白いプレイ期待しとるでーww 14 名前: DM◆otk/nippon !3d6=6/4/3[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 15 15 ようこそ、フェリシアーノ君。では全員揃ったところでセッションを始めましょう。 今回のクエストに備えて装備やアイテムを変更する場合は、報告してください。 NPCの皆様もどうぞごゆっくりご覧ください。野次はどうか程ほどに。 18 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 17 08 ではこれまでの流れを整理しておきますが、 皆さんは今、各地の神殿や教会ばかりを選んで襲撃する 謎の勢力の正体を探るべく旅をしているところです。 前回、森の小国・インテシタリュヒンを訪れた際に彼らの手がかりを手に入れ、 隣のオーハリースト・ガリアン国との国境近くにある古い神殿の探索に向かいました。 インテシタリュヒンを出発して3日、途中で一度雨に降られたぐらいで 大きなトラブルもなく、情報の場所周辺へやって来ました。 19 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 18 44 さかのぼって出発の前に、今回はダンジョンの探索になる事を考えて 松明を人数分買っておく。途中の野営はイヴァンのランタンで足りるが ダンジョン内では松明の方が便利だ。火口箱は全員持っていたはずだな? あとダンジョン情報を書き留める羊皮紙を1ダースと、筆記用具として細い木炭を2本ほど。 21 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 19 56 19 木炭って絵画のデッサンとかに使うアレか? あ、これはプレイヤーとしての発言な。 羽ペンとインクなら俺もワンセット持ってるんだが…… 22 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 20 11 19 承知しました。費用は全部で1デナリウスとしておきましょう。 25 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 21 38 21 探索中に目印を付けるのにも使えるから、俺はこちらを愛用している。 22 了解、所持金から減らしておく。 26 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(墺) 20 21 56 鉛筆も万年筆も無いというあたり、昔を思い出しますね… 今でも、木炭で絵のデッサンをする事はありますが。 28 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 20 22 43 それで、ここは森の中? 山の中? それとも草原? 砂漠? 地上にデンと構えてるの? それとも地下なのかな? 29 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 20 22 59 ところで今朝? お昼? それとも夜? 目的地が見つかったら、みんなでごはん食べて休憩しようよ(=ヮ=)ノシ 30 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 23 15 ひょっとしてここが敵さんのアジトって事なのかい? だったら、そろそろ手荒い出迎えが来る頃だと思うんだけど。 31 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 20 23 26 よーし! 悪党どもめ、どこからでもかかってこい! この俺が一人残らずやっつけてやるんだぞXD 35 名前: DM◆otk/nippon !1d20=7[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 25 20 28 森の中、小高い崖を背にしたところに小さな神殿のようなものを見つけました。 外からでは、中がどうなっているかはよく分かりません。 29 そうですね、今はお昼少し前ぐらいでしょうか。 食事やシエスタをどうするかは、皆さんで決めるといいでしょう。 37 名前: DM◆otk/nippon !1d20=11[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 26 48 30 31 それらしい“お出迎え”はありません。鳥や虫や枝ずれの音が聞こえるぐらいです。 40 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(中) 20 28 13 37 ちょw 何もないとか言っておいてダイス振ってるあるw 42 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(白) 20 29 25 40 こういう時は何ものうてもダイスを振るもんなんよ。 『振らなかったから何もないに違いない』と思わせたらあかんさかいw 45 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=8[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 31 07 42 説明乙だ。DMの仕草や顔色が見えないので、掲示板やオンラインは裏が読みにくいな。 それはさておき、その神殿? を探索してみるとしよう。主に敵や罠の有無だ。 ロールが必要なら、今の出目を規準に判定してくれ。 食事は周囲を警戒しながら、交替でとる形にすべきだろう。 47 名前: アーサー◆England/uK !1d20=11[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 32 45 ルートヴィッヒが探索するなら、俺も一緒に調べよう。 俺は神殿とやらの外観から、何か手がかりがないか調べてみる。 同じくダイスは振ったから、この場合は知力ベースで判定か? 48 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 20 33 14 よーし! ダンジョン突入前の景気づけにパスタをゆでるよー! フランシスー、仕込み手伝ってー! イヴァンとアルフレッドは薪集めてねw ルートヴィッヒとアーサーの分も作るから安心していいよ~(=ヮ=)ν 51 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 34 40 せっかくだから、休憩を兼ねて腹ごしらえをするのもいいかなw 道中はアーサーのスコーンばかりだったから、正直別なものを食べたいよ…… 3日間スコーンだけで食いつないだあげく死んじゃったら、化けて出られると思うww 52 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 20 34 57 やった! フェリシアーノの作る食事はちょっとボリュームに欠けるけど けっこう美味しいから好きなんだぞ! アーサーのスコーンづくしの後だからなおさらさXXDD 54 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 20 35 54 アーサー君の用意したスコーンとマーマイトって、日持ちは意外といいし 栄養価も信じられないほどいいから保存食としては最適なんだけどね……味がね、ほんと。 あとアルフレッド君、自分だけベーコンとチーズを沢山持ち歩くのはどうかと思うよ(^し^) 56 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 36 39 51 52 54 俺が魔法書読む暇削って作ったのにその言いぐさは何だよばかぁ!! 57 名前: DM◆otk/nippon !2d20=13/10[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 36 40 食べ物談義で盛り上がっている間に、実務的な話を進めておきましょう。 58 名前: DM◆otk/nippon !2d20=13/10[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 37 30 まずルートヴィッヒさんの探索ですが、周りの草のはげ方などから見て かつてはこの神殿? に結構な人数が出入りしていたであろうことが分かります。 ただし、最近人がここに入ったような形跡はありません。 また、神殿? の奥には地中へとつながる通路がありました。罠や仕掛けの類は見当たりません。 それからアーサーさんですが、この神殿? の外観からは 祀ってある神様や宗派を表すようなシンボルを見つける事が出来ませんでした。 59 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(南伊) 20 37 38 何こいつらプレイヤーの食生活をキャラクターに反映させてんだよw あとマーマイトがまずいのは事実なんだぞこのやろー! 62 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 39 02 58 シンボルが表に出てないってのは怪しいな。おおっぴらには言えないような 信仰をしていた連中がいた可能性はあるぞ、ここは。 59 マーマイトは資源再利用と栄養価が優先されてるんだよ! 船とかで長旅する時には、そういうのが重宝されるんだっての! 63 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(氷) 20 39 25 10スレ目から見てるけど、PCの作る料理の事を引っ張る意味分かんない。 64 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=8[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 39 46 旅用の保存食が保存性と栄養価を優先すべきなのは分かるが、 精神衛生や仲間内の連携に悪影響を及ぼさない程度の味は欲しいのではないか? それはそれとして、地表に出ているのはこの神殿(?)のごく一部なのだな? ならば、一息入れてから地下の探索に出るべきだろう。 69 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 42 48 63 DM役から説明しますと、3スレ目の時にアーサーさんのプレイヤーが 「キャラクターに料理を作らせてみる」とおっしゃったんです。 それでDMの自分が「では知識技能で行為判定をどうぞ」と返したら 実際にダイスを振って見事にファンブル。それも2回連続。 さらにファンブルの結果表を作ってイベント判定させたら 2度とも「腹はちゃんとふくれたが、とてもまずい」という結果が発生しました。 お陰様で、「アーサーさんは料理好きだが残念な味しか出せない」という 既成事実がこの時点で出来上がってしまったわけです。 以上、説明終わりです。 71 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 20 44 05 DM説明乙なんだぞ! 食事のシーンのロールしてたらお腹減ってきたから 今ピザのデリバリーを頼んできたところなんだぞXXDD 頭脳労働はエネルギーを消費するから、補給が必要だからね P 72 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 44 54 71 頭脳労働…………? これって労働なのかい……? 73 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(玖) 20 45 23 71 お前戦闘の時にダイス振ってるだけじゃねえか? 74 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 20 45 49 71 僕達のセッションで頭脳労働担当って、ルートヴィッヒ君とアーサー君の二人だと思うんだけど…… 次のキャンペーンの時は、アルフレッド君のプレイヤーはシーフかウィザードをプレイすべきなんじゃない? 75 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(西) 20 46 30 71 相変わらず重すぎる夜食喰いよるなーw お前の事やから、どうせ晩飯も2ポンドのステーキとか食ったんやろww 76 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 20 47 09 ヴェー……お昼ご飯をロールプレイしてたらジェラートでも食べたくなって 冷蔵庫に取りに行ったら兄ちゃんに食べられちゃってたよ( TДT)ν こうなったら、さくさくセッション進めちゃおうよw 78 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 48 37 食い物談義は終わったか? 前にも言ったが、食事・トイレ休憩の時は一報入れるようにな。 席を立っている間に話が進む場合は、留守の間のキャラクターの行動宣言を忘れぬように。 79 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 49 10 パッパとメシ食って腹ごしらえを済ました事にしとく。よし、行くか。 とりあえず地下への入り口から奥を見てみよう。 81 名前: DM◆otk/nippon !1d20=6[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 51 45 ではパドルを解いて、ダンジョンアドベンチャーを開始しましょうか。 件の神殿? の地表部分から地中の方を見ると、地中へ続く石畳・石壁の廊下が伸びています。 幅・高さは11~12フィートぐらい。緩い下りになっていて、奥の方は暗くて見えません。 83 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 53 22 石畳に石壁とは本格的な地下建造物っぽいね。 通路の広さからすると、2人・2人・2人で隊列を組むべきかな。 87 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 54 56 83 では前列は探索役として俺と、戦闘時に備えてイヴァンかアルフレッドが出るべきだな。 二人のうちもう一人はフランシスと共に後列を固めて、 サポート役のアーサーとフェリシアーノは中列。 トラップで一網打尽にならないよう、ある程度の間隔を持つべきだろう。 88 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 20 55 40 よーし、ここは俺がヒーローらしく先頭を行ってやるんだぞ! どんなモンスターが出てきたって、グレートソードの一振りで粉砕さXD 89 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 20 56 01 87 オッケー! じゃあおれルートヴィッヒの後ろでフランシスの前だね(=ヮ=)ν ケガしたらすぐに言ってね、ヒーリングで治しちゃうから。 90 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 56 15 87 ウイ、任されたよ。お兄さんはドワーフみたいに地下向きな種族じゃないから、 前列は探索の専門家のルートヴィッヒに任せた方が安全だよねw 91 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 20 57 08 88 じゃあ僕はフランシス君と一緒に後ろを固めておくから安心してね。 調子に乗って落とし穴に落ちたりしないように気をつけてね(^し^) 92 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(香) 20 57 29 スリリングなシチュエーションがスタートした的なww 93 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(墺) 20 57 44 相変わらずチームワークがいいのか悪いのか…… ROMをしている人たちもさぞかしハラハラしているのではありませんか? 94 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 58 38 俺が10フィートの棒で壁や床を調べながら進むから、アルフレッドは独走しないように。 それとファイターの二人には松明を渡しておくから、明かりを点けて周りを照らしてくれ。 95 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 59 44 94 俺も杖にライトの魔法をかけといた方がいいか? 道が一本道な間はウィザード・アイは必要ないと思うが。 96 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 00 27 95 いや、ダンジョンの規模が不明だから照明の無駄遣いは避けたい。 その代わり、松明が両方とも消えるような事があれば即座にライトをかけろ。 97 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 00 56 94 じゃあ松明で後ろを照らしながら歩くけど、戦闘の時は大丈夫かな? つるはしは片手じゃ持てないから、松明は投げ捨てる事になるよ? 98 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 02 13 97 地面が水で濡れてるとかじゃなければ、樹脂や油を塗った松明はすぐには消えないから大丈夫だろ。 念のためにDMに聞いておくが、ここの壁や床は水が染みていたりするか? あとつるはしって言うな、ちゃんとウォーハンマーって呼べよw 100 名前: DM◆otk/nippon !1d20=17[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 02 39 98 水気はありません。空気が少しジメッとしているかな? という程度です。 101 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 03 20 特に罠も手がかりもないまま50ヤードほど進むと、急に道が途切れています。 具体的に言えば、廊下の床がスッポリ切れて、少し先にまた床が続いていると思ってください。 102 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 04 49 おっと、さっそく思わせぶりな仕掛けが出てきたね。 とりあえず、その裂け目を調べてみないといけないなw 103 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 04 58 HAHAHA、床が抜けているなんてボロっちいダンジョンだなあXD ヒーローの俺は、もちろんひとっ飛びで跳び越えてやるんだぞw それ、ピヨーンXP 104 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 05 03 ふむ、まずはその切れ目がどんな状態なのかを調べないといけないだろうな。 元々こういう構造なのか、何かのはずみで床が崩れたのか。 切れ目は何フィート程度なのか、さらに穴の下はどうなっているのか、色々と調べてみよう。 単に視界に入っている範囲内を調べるだけなら、成功判定は必要ないな? 105 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 05 09 !?>103 106 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 05 13 ヴェッ!?>103 107 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(中) 21 05 14 ちょw いきなり跳んだあるwww 108 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 05 16 おい、何いきなり行動宣言してんだお前!? 109 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 05 23 103 あーあ……やっちゃった…… 110 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 05 45 ちょww おまwwww 115 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 06 47 ……すみません、いきなり跳ぶとは思っていませんでした。リアルにお茶吹きました。 気を取り直して、アルフレッドさんは通路の切れ目を飛び越す判定をお願いします。 切れ目の幅は約5ヤード半、重い装備を外すなどの宣言を一切していないため目標値に+4、 十分な助走をしたとの宣言もないのでこれまた+2の修正がつきます。 [最も高い技能レベル]+[敏捷度ボーナス]+1d20で 21以上の値が出れば切れ目の向こう側へ着地できた事にしましょう。 116 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 07 17 ぬおっ、さすがにオプションが色々とついているせいか目標値が高い……! と言うより先に、そういう事は幅などを確かめてからにしろ馬鹿者!! 117 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(加) 21 07 45 あーあ……またアメ、ゲフンゲフン、アルフレッドの悪い癖が出ちゃったよ……orz 118 名前: アルフレッド◆ky/america !1d20=11[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 08 39 えーっ、何だよそれ? 行為判定が必要な幅なら最初からそう言ってくれよ! でも、1d20で12以上が出ればまだ結果オーライで済むんだぞ……それっ! 119 名前: アルフレッド◆ky/america !1d20=14[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 08 45 あ 120 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 08 47 あ 121 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 08 50 あっ 122 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 08 51 あ… 123 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 08 53 あ!? 124 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(西) 21 08 58 あ~あ…… 125 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 08 59 残念、アルフレッドさん幅跳び失敗です。 僅かのところで足が届かず、彼は切れ目の下へと落ちていきました。 126 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 09 13 こ、この大馬鹿者おおおおおおお!! 127 名前: アルフレッド◆ky/america !1d20=2[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 09 18 あ、ああああああああああああああああああ!? 128 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(辺) 21 09 24 ↓以下アルフレッド追悼の流れ 129 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(韓) 21 09 45 今のは無茶なんだぜ…… 130 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(香) 21 10 03 ベリーベリーアンビリーバボー的なw 131 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(埃) 21 10 10 だからいい目を招く幸運の壺を買っておけばよかったのだw 132 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 10 14 さ、新しいファイターをスカウトしに行ってこようか? 133 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 10 45 その前に、落っこちた事によるダメージ判定と生死判定を済ませましょう。 アルフレッドさんは約9ヤードほど落下して、石畳の床に落っこちます。 [24+3d10]でダメージを算出してください。鎧と防御レベルで軽減できます。 ヒットポイントが0以下になったら、引き続いて生死判定になります。 134 名前: アルフレッド◆ky/america !3d10=9/1/2[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 11 18 下は槍衾や瓦礫がゴロゴロじゃないのかい? なら助かるチャンスがあるんだぞ……それ! 135 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 11 44 お、ダメージ判定のダイス目が爆発するアルフレッドにしては控えめな出目だな… 136 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 12 02 残りHPが3……ギ、ギリギリ助かったんだぞ……X( 137 名前: DM◆otk/nippon !1d6=1[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 12 45 それは何よりです。DMにとっても心臓に悪い展開でした。 念のために申し上げますが、上のメンバーはアルフレッドさんの安否をまだ確認できていませんので そのつもりでロールして下さい。 138 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(芬) 21 13 20 おひゃあ~! 探索開始早々プレイが崩壊するかと思いましたよw 139 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 13 29 あとアルフレッドさんへの補足説明ですが、落っこちたせいで松明の火が消えてしまいました。 今、貴方の周りは真っ暗で何も見えません。 140 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 14 06 ヴェエエエエ~~、アルフレッドが、アルフレッドが~~~~ アルフレッドのおかげで、俺戦闘とか何もしなくてよかったのに~~。・゜・(ノД`)・゜・。 141 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 14 15 なんという事だ……こんな事で仲間を失う事になるなんて…… これでは、新しい仲間を探す間にクエストが大きく遅れてしまう。 142 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 14 18 アルフレッド君、生きてるの? それとも死んじゃったの~? どっちにしても、返事してよ~~? 143 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(典) 21 14 28 微妙に棒読みっぽくねか?>140-142 144 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 14 50 140-142 上の方で何か好き勝手言われてる気がするんだぞ……X( なんだか全身が痛いけど、とにかく落っこちた松明を拾い上げて火を点け直すんだぞ…… 145 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 15 33 144 はい、あちこちまさぐっている間に火の消えた松明を見つけて、 荷物から取り出した火口で点火する事ができました。 上にいる皆さんにも、下で灯がともった事を確認できます。 146 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 16 18 お、生きてるみたいだね。暗くてよく分からないけど 下は槍衾とかじゃなくって、不幸中の幸いじゃないw 9ヤードっていうと、3階の窓から落っこちたぐらいか? すると、地下1階から地下3階へ落ちたって思えばいいのかな。 147 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 16 27 ったく、心配させやがって。もうちょっと慎重に行動してくれよな。 それにしても、下に降りようと思えば降りられるのかこの穴は? 150 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 17 55 それで、どうしようか? 選択肢は3つ考えられるけどね。 選択肢1:アルフレッド君を上まで引っ張り上げる。 選択肢2:僕たちがアルフレッド君のいる層まで降りていく。 選択肢3:アルフレッド君と僕たち5人で二手に分かれる。 みんなはどうするのがいいと思うかな? 151 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(辺) 21 18 06 3 152 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(拉) 21 18 11 気持ちは凄く分かりますけど、堂々と3なんて恥知らずな事は言えませんよねw 153 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(愛) 21 18 25 152イイイイィィアアアア!!! 158 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 19 57 いくらなんでも3は無いだろう。人道的にも戦略的にも認められない。 2も下の階層がどうなっているか分かっていないし、降りた後戻る方法も不明だ。 よって1を採用しよう。ロープを下ろしてアルフレッドを引き上げるぞ。 おいアルフレッド、そのロープにつかまるか体に縛り付けるかしろ。 160 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 20 45 ロープが垂らされるのは見えるよね? なら、俺もとにかく立ち上がるんだぞ。 そう言えば忘れてたけど、俺が落ちたところってどんな所なんだい? 161 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 21 30 160 確かに落ちた先がどうなっているかは気になるな。DM、説明頼む。 162 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 22 25 では改めて、アルフレッドさんの落ちた階層の説明をしましょう。 松明一本だけなのでかなり暗いですが、20数ヤード×30数ヤードぐらいのやや広い部屋です。 アルフレッドさんが今いるのは部屋の中央付近、天井の縦穴から落ちてきたと思って下さい。 また、壁には一定の間隔で横穴、あるいは通路が開いていますが、ここからでは奥は見えません。 さて、ここからが本題ですが、その横穴? から人影が3人ほど出てきました。 163 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 23 28 おっ、なんだなんだ手荒な歓迎かい? 相手になってやるんだぞ! いつでも剣を抜けるようにしながら、松明でそっちを照らしてみるよw 164 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 24 04 おいおい、上から見たらアルフレッドがノリノリで身構える所しか見えてないんじゃない? 165 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 24 45 あいつ、自分が大ダメージ喰らってる事忘れてるだろ…… 「おい! 早くロープにつかまれ!」とか叫んどくぞ。 166 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 25 06 上からも、アルフレッド君が誰かに襲われそうになってる事は分かるよね? フランシス君、ここでウィザード・アイを使って下の様子を調べてみたらどうかな。 169 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 26 33 下のアルフレッドさんの方を進めますので、上の皆さんは方針を決めておいて下さい。 アルフレッドさんに近づいてくるのは、布で体を覆った人が3人ほどです。 正体を知りたければ、[知力ボーナス]基準で知識の行為判定をどうぞ。 170 名前: アルフレッド◆ky/america 1d20=6[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 26 59 よし来た、正体が分かれば対策が立てられるからねXD 171 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 27 24 と思ったら出目が振るわないな、達成値が13しかないじゃないかX( 173 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 28 40 14ならレベル1成功ですね、とりあえず名前と大まかな概要だけ分かりました。 アルフレッドさんに向かってくるのはマミーが3体です。 いわゆるアンデッドモンスターの一種ですね。 174 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 29 13 173 マミー? ああ、ミイラ男の事かい? なんだ、もっと危険なモンスターかと思ったんだぞXD 175 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 31 22 174 失礼しました、表現が少し不適切だったようですので言い直します。 死後も何らかの方法で蘇ったり動き出したりできるよう布で巻かれて保存された 人の遺体が3つ、魔術か呪いかはたまた怨念か、いずれかの自然ならざる力で動きだし、 カサカサに乾いた体をガクガクと動かしながら、包帯の隙間の落ちくぼんだ目に 敵意と憎しみの光を灯しつつ、「ウ、ウオオ……」とうめき声と共に一歩、また一歩と 三方向からアルフレッドさんを包囲するようにじりじりと迫ってきました。 176 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 32 36 GYAAAAAAAAAHHH!! もうやめてくれよ! 怖いよ、本当に怖いよ! 想像させるなよ、トゥースキュアリー過ぎるよ!!XXXX(((( 177 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(加) 21 32 57 176 ただ単に説明文を怖く書き直しただけだと思うけど…… 178 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 33 10 さっきからはしゃいだり怖がったり、何をしているんだあいつは? 危険な状況に陥っているのなら、早くロープにつかまれと言っている。 179 名前: アルフレッド◆ky/america !1d20=18[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 34 22 178 言われなくたってそうするんだぞ! 手に持っている松明をマミーのどれかに投げつけてから ロープにつかまる事にするよ。あ、今松明の命中判定のダイス振ったんだぞXD 180 名前: DM◆otk/nippon !1d20=13[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 31 22 特に指定がないなら、正面のマミーに投げたという事にしましょう。 それでは、こちらも回避判定振ります。まあマミーは回避率は低い方ですが…… 181 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 31 58 179 はい、命中です。正面のマミーに松明がゴツンと命中しました。 当然、包帯に引火してマミーAは火だるまになります。 182 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 32 21 アルフレッドはロープにつかまったんだな? なら急いで引き上げるぞ。 俺とイヴァン・フェリシアーノ・アーサーで引き上げる、フランシスは念のため 他からモンスターが来ないかどうか周辺を警戒だ。 183 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 32 53 182 へいへい、しょうがねえな。アルフレッドの奴装備が重いから、一人や二人じゃ上がらねんだよな…… 184 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 33 37 じゃあ僕も手を貸すから、ちゃっちゃと引っ張り上げようか。 あとアルフレッド君の場合、重いのは装備だけじゃないかもね|^J^) 185 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 33 50 4人がかりで引っ張り上げたのなら、特に判定も必要なく成功です。 ロープを二の腕や肩に巻き付けておけば、アルフレッドさんが落ちる事もなく上に戻ってきました。 186 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee !1d20=4 !1d10=6[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 33 59 アルフレッドが上がってきたら、すぐヒーリングをかけてあげるよ。 [クレリックLV]+[知力ボーナス]+[1d10]で回復するよw 187 名前: フランシス◆023/France !1d20=16[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 34 28 じゃあアルフレッドが地下1階に戻ったのと入れ替わりにウィザード・アイを唱えるよ。 成功したら、眼を地下3階に飛ばしてマミーの階層を調べてみるとするかな。 マミーが火で包まれてるとちょっと煙たいかも知れないけどね…… 188 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 35 40 186 サンキュー、おかげで14ポイント回復したんだぞ D 全く、ダンジョンに入って早々酷い目にあったよ。 189 名前: DM◆otk/nippon !1d20=8[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 35 52 フランシスさんの飛ばしたウィザード・アイが地下3階に降りると、 1体のマミーが炎に包まれたまま倒れて動かなくなっています。 その炎で照らされていて分かりますが、他にマミーが2体ほど 壁の横穴に戻っていくのが見えるでしょう。 190 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=5[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 36 18 下で起きた事はアルフレッドがカクカクシカジカで説明すると思っていいな? それにしてもアンデッドとは厄介だな、おっとその前にアルフレッドの話を元に マミーの事をどれだけ知っているかを判定しておこう。 191 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 36 47 マミーの戻っていく横穴以外の穴を一つずつ偵察してみるかな。 どうせ、マミーの出て行く穴の奥には棺桶でも置いてある気がするしねw 192 名前: アーサー◆England/uK !1d20=15[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 37 29 つまり、上の廊下から侵入者が落ちてきたらマミーが襲ってくるって寸法か。 この部屋、詳しく調べたら色々とイヤーなモノが出てくるんだろうな…… あ、俺もマミーの知識判定してねえな。今判定振っとく。 188 酷い目に遭ったのはお前がうかつな行動をするからだろ、気をつけろって。 193 名前: DM◆otk/nippon !1d20=11[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 37 35 190 ルートヴィッヒさんは出目が今ひとつなので、アルフレッドさんと同じくレベル1成功でした。 194 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 38 56 191 フランシスさんのウィザード・アイですが、横穴を一つずつ偵察してみると どれも少し進んだ所に扉のない小さな部屋に行き当たって行き止まりになっています。 小部屋の内容は二通りに分かれていて、一方は石棺がいくつか並べられている部屋、 もう一方は仏様が乱雑に折り重なって横たわっています。 最後に、一本だけ単なる横穴ではない廊下を発見。少し進むと下り階段らしきものがありますが ウィザード・アイには暗視能力が無いので、階段の下がどうなっているのかは分かりません。 192 アーサーさんの知識判定はレベル3で成功です。モンスター情報フル公開します。 つttp //www.hetach.chikurin.hi/uploader/2828/monster_0421.pdf 195 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 40 32 おっと、ウィザード・アイは赤外線視しかできないんだったっけ。 温度変化が無いと何も見えないけど、とりあえず階段の下まで飛ばしてみるか。 196 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 40 38 194 げ、結構レベル高えな。しかもこれ、絶対このダンジョンのボスじゃなさそうだし。 今回はアンデッド対策までは手が回らなかったから、結構ヤバいんだぞ。 197 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 41 25 196 でも「火に弱い」って弱点があるから、勝てない相手じゃないと思うよ? 僕とアルフレッド君の二人なら、十分やっつけられるんじゃないかな。 198 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 41 47 194 ヴェー、何だかホラーな感じで怖いよ~(*1))ν 何も手がかりがないんなら、ここには踏み込まない方がいいんじゃないかな? 199 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 42 39 195 ではウィザード・アイはほぼ視界ゼロ状態ですが、階段らしきものを降りて 地下4階とでも呼ぶべきエリアにやって来ました……が、 赤外線視で視認できるものが何も見当たらないといったあたりで持続時間が切れました。 200 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 43 40 199 んー、この調子だとインフラビジョンで何も見えない=誰もいないではなさそうだよね。 ゾンビとかスケルトンとかがいても、床や壁とは温度差が無いんだろうなあ…… 201 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 44 09 197 確かに、マミー相手に勝つ事はそう難しい事じゃないだろう。 だがマミーが特殊能力として「呪い」を持ってるのが厄介なんだよ。 フェリシアーノがリムーブ・カースを用意してこなかったから尚更な。 もっとヤバいのは、ゴーストみたいな幽霊系のアンデッドが出た場合だ。 連中は普通の武器じゃダメージを与えられないってのがパターンだから ファイター二人が元々強いんで、エンチャンテッド・ウェポンを用意してないのが響くんだよ。 202 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 44 57 でも、アンデッドモンスターがいるからって手ぶらで帰るわけにはいかないんだぞ! アンデッド、みんなで倒せば怖くない! さあ、先に進もうじゃないかXD 203 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 45 26 ヴェー、俺今回ターン・アンデッドを2回しか用意してないんだよ。 それ使い切っちゃったら、もう出て行った方がいいと思うよー( TДT)ν 204 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 45 50 まあ、俺たちはこの神殿? に敵集団の情報を求めてやって来たのであって ここに巣くうアンデッドを殲滅しに来たわけではない。 回避できる戦闘は可能な限り回避して、手早く手がかりを探し出す事にするぞ。 まずはこの穴の向こう側に進まなければならないだろう。 荷物からフック付きの縄梯子を取り出して、向こう側へ投げてみるか。 上手く引っかかったらこちら側も適当なところで床に固定して向こうに渡ろう。 205 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(西) 21 46 43 203 仕方ないやんなあ、アンデッド出てくるとかヒント無かったんやし。 DMの用意するシナリオ、ベタな展開が少のうて魔法の準備とかきっついわw 206 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 47 08 204 何度か試しているうちに、石畳の継ぎ目のデコボコにフックが引っかかりました。 ルートヴィッヒさんが渡る時でも、ファンブルがないかどうか判定をお願いします。 207 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 47 30 考えてみると、こうやって縄梯子を渡さないと向こうに行けないって、変な造りだよね。 ここに出入りできる人って、みんなここを飛び越せるような人たちばかりだったのかな? 208 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 48 19 207 確かに、イヴァンの言う事にも一理あるよね。 どこかに向こう側に渡るための隠し通路とか渡し板とかあるんじゃないかい? 209 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 48 57 208 何も無いって事はないだろうが、あるとしたら“玄関”の“中”だろ。 あまりまっとうな連中が出入りしてなさそうな建物なんだから、 信頼の出来ない連中は通さないとかそんな感じなんだろうな。 210 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=2[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 49 01 207-208 渡った先に何かそういう物があると考えるのが妥当だろうな。 では、念のため命綱を体に結びつけてから縄梯子を渡ろう。誰か端を持っていてくれよ。 武器や余計な装備はいったん降ろして、縄梯子を固定する楔数本と小槌だけ持って渡るぞ。 211 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(土) 21 49 28 210 おいおい、ファンブルギリギリの出目じゃねぇかw 212 名前: DM◆otk/nippon !1d20=20[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 49 40 210 では、途中でフックがぐらついたりしてヒヤリとしましたが渡りきる事が出来ました。 ルートヴィッヒさんは照明の類を持って行ってませんので、奥の様子は暗くてよく見えません。 213 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 50 38 手荒な歓迎を受ける可能性もあるから、縄梯子の固定作業はさっさと済ませてしまおう。 フックが外れないように2本と、縄梯子の目のところにも2本打って二重に固定しておけばいいな? では全員、安全のため一人ずつ渡ってくれ。命綱の準備も忘れずにな。 214 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 51 29 オーケイ、じゃあサクサク渡っちゃうんだぞ!XD 順番は俺、フランシス、フェリシアーノ、アーサー、イヴァンでいいかな? 215 名前: DM◆otk/nippon !1d20=20[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 51 46 ルートヴィッヒさんの下準備がしっかりしていたので、判定は必要ありません。 命綱のおかげで事故も起こらず、無事対岸へ移動を終わりました。 216 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(烏) 21 52 04 え? 何なに? DMが20なんて目出しちゃってるけど大丈夫?(ドイーン) 217 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 52 09 やったね! 何事も無く済んでよかったよ~w じゃあここで休憩しない? おやつ食べてシエスタとかいいよね( =ヮ=)ν 220 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 53 57 ……DMが何も言ってこないって事は、いきなりトラップやエンカウントは無しかな。 さっき話に出てた隠し通路とか渡し板とか、それっぽいのどこかに無い? あと、穴一つ乗り越えただけなんだからシエスタはまだ早いだろw 221 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 54 30 廊下の奥は後回しにして、この縦穴の周辺からチェックだ。 言っておくが、まずは見て回るだけだぞ。ヘタにいじって罠が作動したら目も当てられねえ。 222 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 54 58 220 ヴェー…… 224 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 56 19 220-221 では最初に、入り口から見て右側の壁、縦穴の縁の近くに 鉄の棒のような物が立てかけてあるのが目につきました。 奥の方には何かが転がってるように見えますが、穴の縁からでは詳細不明です。 225 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 56 59 お、何だいその鉄の棒って? 槍か何かなのかい? ちょっと手にとって調べてみたいんだぞXD 226 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 57 30 225 あ、その行動は僕が止めさせてもらうよ。 君一人がトラップに引っかかるのは勝手だけど、僕らが巻き込まれるのはゴメンだからね。 227 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=7[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 57 48 鉄棒というあたりが気になるな。長年放置されている遺跡にもかかわらず それが倒れていないという事は、単に立てかけてあるだけでは無いという事になる。 その鉄棒とその周辺を慎重に調べてみる。判断力基準でダイス目は今出た通りだ。 無論、鉄棒自体はまだ動かさないでおくぞ。 228 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 58 39 225-226 ではアルフレッドさんの行動はイヴァンさんが止めたということで。 アルフレッドさんには申し上げたい事がいくつかありますが、 その辺はルートヴィッヒさんとアーサーさんにお任せする事にしましょう。 232 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 00 12 227 ルートヴィッヒさんが調べた感じでは、件の鉄棒は立てかけてあるのではなく 床に開けられた穴にスッポリとはめ込まれている感じです。 それと棒の接している壁のうち高さ3フィートほどがは単なる石積ではなく、 横に長い一枚板に石状のタイルを貼って石壁っぽく見せている事が分かります。 233 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 22 00 56 つまりアレか、これは壁が実は手前とこっちを繋げる渡し板になっていて この鉄棒つーかつっかえ棒を外すと板がパタンと渡るとかそんな感じか? だがうかつに引っこ抜くのも危険だ、ルートヴィッヒは罠発見頼む。 234 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=13[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 22 01 37 233 承知した、鉄棒を慎重に調べてみよう。今回も判断力基準でいいのか? 恐らく、考え無しに抜いたら作動する仕掛けが床下に仕込んであるのだろうが…… 235 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 02 09 234 ルートヴィッヒさん、ビンゴです。鉄棒を少し動かしたところで、 鉄棒が穴の中で何かとつながっているのではないかと気づきました。 236 名前: フランシス◆023/France !1d20=5[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 22 02 44 なるほど、となると迂闊に引っこ抜いたらトラップ作動ってところだね。 多分、矢が飛んでくるとか岩が落ちてくるとか落とし穴とか、そんなところだろ? じゃあ壁・床・天井に何か仕掛けがないか、ちょっと観察してみるとしようか。 俺赤外線視できるから、その辺は有利だと思うんだけど。ここも判断力で判定? 237 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 02 09 これは言われてみればというレベルですから、特に赤外線視持ちのフランシスさんなら気づくでしょう。 今いる場所の真上の天井の石の継ぎ目が、不自然に広いように見えました。 238 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 22 02 35 なるほど、天井から矢だの槍だのが降ってくるトラップって事か。 すると、このつっかえ棒を安全に外すための解除装置もあるんじゃないか? 240 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 22 03 59 ふうん、例えばこの棒は鎖の環を通す形で地面に固定されていて 棒を外すと鎖に繋がれた重りか何かが床下の縦穴をストンと落ちる。 その鎖がトラップの起動装置を引っ張って発動! って事かな。 241 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 22 04 38 ヴェー、こういう仕掛けってこんな時代にもあったんだね~w 242 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=16[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 22 05 00 ではアーサーの言う解除装置とやらを捜索してみるとしようか。 壁・床・天井を10フィート棒で叩きながら、慎重に奥へ進んでみるぞ。 誰でもいいから、照明役として同行を頼む。 243 名前: アルフレッド◆ky/america !1d20=9[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 22 05 44 242 じゃあ俺が松明持って一緒に奥へ行くんだぞ! さっきは格好悪いところ見せちゃったからね、名誉挽回さXD 244 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 07 30 242-243 ではお二人が何ヤードか奥へ進むと、右側の壁際の床にハンドルのついた歯車のようなものが 落ちているのを見つけました。その右の壁には、床の穴から天井の穴へ鎖が伸びています。 245 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 22 08 58 なるほど、つまりそのハンドル付き歯車を鎖の目に噛ませておいて トラップが作動しないようストッパーの役目を果たしていたわけだ。 しかし錆び付いて壁から落っこちちまって、その役割はもう果たせない、と。 246 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 22 09 30 245 じゃあ、どうするの? もうこの棒を抜いちゃいけないって事だよね? 247 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 22 10 21 246 だったら、その鎖を切っちゃうかこの棒を折っちゃうかすれば 罠を作動させずに渡し板を降ろす事ができるって事じゃないかな? 248 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 22 10 58 247 うーん、じゃあそうするしかないね。イヴァンとアルフレッドの二人なら このつっかえ棒を曲げる事ができるんじゃないの? 鎖に手を出すとトラップが作動するかも知れないから、そっちは避けた方がいいかな。 249 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 22 11 39 じゃあ、フランシス君の言う通りにやってみようか。 水道管でガンガン叩きながら曲げちゃえば、結構簡単にいくんじゃないかな? 250 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 22 12 23 オーケー、じゃあ俺も手を貸すんだぞ! こんなトラップは作動しないようにしておくのが世のため人のためさXXDD 251 名前: DM◆otk/nippon !1d6=5[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 13 05 では、水道管……と言いますかウォーハンマーでぶっ叩きながら 鉄棒を力任せにひん曲げた所、壁にはめ込まれていた大きな板が、ああ鉄板ですね、 鉄板が縦穴のこちらから向こう側までまたぐ形でギギギギ、バタンと倒れました。 鉄板の両端には鎖が取り付けてありますが、こちら側の鎖は切れてしまっています。 252 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 13 26 追伸ですが、トラップの類は作動しませんでした。 253 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(中) 22 14 05 何という力業な解除方法あるw 冒険者ってこんなのばっかあるかww 254 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(玖) 22 14 30 この二人が揃うとこんな解決方法になっちまうのかよw 255 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 22 15 20 253-254 一言で冒険者と言っても色々なタイプがいるからな。 力ずくでトラップを壊してしまうという解決方法も無いではない…… 絨毯砲撃で地雷原を啓開してしまうようなものだと考えてもいいだろう。 それはさておき、最初に渡した縄梯子はもう必要ないな? 下の階層でまた出番があるかも知れん、回収してから先へ進もう。 (中略) 533 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/21(日) 00 24 07 既に予定時間は過ぎていますので、まだダンジョン探索の途中ですが 本日のセッションはここで終了とさせていただきます。 次のセッションは明日の……いえ、日付は変わっていますので今日の20時再開ということで。 ここからは、明日の本業に差し障らない程度の雑談タイムということで。 534 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/21(露) 00 24 56 地下4階まで降りてきたけど、結局まともな戦闘は1回しか無かったね。 あの集会場? 礼拝場? のガーゴイルは元からこのダンジョンにあった仕掛けだと思うし、 やっぱりさっきの階段を地下3階に上がってマミー退治すべきかな? 535 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/21(英) 00 25 43 534 だが、あの地下3階は墓地兼、穴に落ちた侵入者の処刑場みたいなもんだろ? 俺はあの部屋に無理に入らなくても、地下5階へ降りればいいと思うんだが…… ま、今日はタイムアップだ。ダンジョン攻略の討論は次回にしておこうぜ。 536 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(般) 00 26 39 ちょっと質問なんですけど、最近はオンラインRPGが流行してるんですが 国家の皆さんはそちらはプレイしないんですか? 掲示板利用とは言ってもダイス振って進めるのって、かなりレトロな気がするんですが。 537 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(般) 00 27 17 自分もMMORPGやってるけど、そっちの方が処理が楽でいいと思う…… 540 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/21(独) 00 29 44 536-537 最近の若いネットユーザーやゲーマーからすればそうなのだろうが、 俺たちとしてはこういう方式は慣れているからな。 古い話だが、図上演習という軍事上の作戦のシミュレートがあって その中で砲撃の命中やら天候の推移やらはダイスで判定してたからな。 あと外交戦略をシミュレートするボードゲームなども経験があるから、 RPGもその感覚でプレイできるTRPGを今でもやっているわけだ。 541 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/21(伊) 00 30 17 じゃあ、俺明日に備えてもう寝るから! チャオ~( =ヮ=)ノシ 542 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/21(仏) 00 31 47 まあ大概は 540が説明した通りかな。 俺個人としては、TRPGの方がイマジネーションの余地が大きいってのもあるしねw 541 おやすみ~w 543 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/21(米) 00 32 45 ネトゲもいいけど、うちはD&D以来のTRPGの伝統があるからね。 みんなでワイワイゲームを楽しむなら、このタイプが一番だと思うぞXD 541 グッドナイトww 544 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/21(露) 00 33 38 541 また明日ね(^J^) MMORPGってコンピューターのスペックとか回線とか色々と面倒だからね。 こういうタイプのRPGなら元手もほとんどかからないしw 545 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/21(日) 00 34 01 図上演習は私も軍人さん達に混ざって参加した覚えがありますね。 図上演習で大勝利と判定されたので大丈夫だとたかをくくって作戦決行したら 作戦がまさかの大失敗に終わった事も……おっと、これはスレ違いですね。 546 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/21(独) 00 36 17 545 図上演習の結果に裏切られるなんて事は、珍しくも何ともないだろう。 こちらは敵の侵攻作戦にどう対応するかをシミュレートするために 高級指揮官を集めて図上演習を行う予定だったまさにその日に 連合軍の上陸作戦が決行された事があったからな……これもスレ違いだな。 547 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(般) 00 36 55 もう一つ質問いいですか? 俺ドイツに住んでるんですけど なんでうちの祖国がシーフ役をやってるんでしょうか? 今日初めてROMったんですが、前に見かけた事のある祖国とのギャップが…… 548 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/21(英) 00 37 29 547 こういうTRPGは見るのも初めてか? なら端的に説明しておくが、 シーフが考え無しのプレイをするパーティーは詰む。 この面子でシーフプレイができるのは俺かドイツなんだろうが、 あいにく俺はマジックユーザーをロールするのが習慣なんでな。 ビルボ・バギンズみたいなシーフプレイも悪くはないんだがw 549 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(南伊) 00 38 40 547 以前枢軸の面子でTRPGやった事があったけど、アレは酷かったんだぞチクショー…… パーティーメンバーが俺と弟、ドイツと兄貴、オーストリアとハンガリーだったんだが シーフ兼マッパー役がオーストリアのお坊ちゃんだったんで、危うく全滅しかけたんだぞこのやろー…… DMのフィンランドの奴、あんな複雑なフィールドマップ用意しやがってorz 550 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(芬) 00 39 58 549 え~、ちょっとフィールド構成にモッティを応用してみただけじゃないですかw でも正直、あの時はあそこまで遭難されるとは予想してませんでしたよ。 551 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(墺) 00 40 34 549-550 お忘れなさいっ! あの時は本当にパニックになりかけましたよ…… イタリアやロマーノがハーピーやドライアードをナンパしていなかったらどうなっていた事かorz 552 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(般) 00 41 08 548-551 解説ありがとう! 自分もTRPGやMMORPGプレイする時はシーフにチャレンジしてみますw 553 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/21(日) 00 42 25 552 頑張って下さいね。私もMMORPGはちょくちょくプレイしていますから 縁があったらゲーム中で会えるかも知れません。 (補足説明) 本当はこの先地下6階まで続ける予定でしたが、長くなりすぎるのでやめました。 プロットは出来上がってたんですが、後の展開は適当に想像しておいて下さい。 あと、彼らがプレイしているRPGのルールは架空のものです。 D&Dあたりをベースに、日本が和製TRPGの要素を加えたオリジナルルールとでも考えて下さい。 各プレイヤーキャラクターの概要は下の通りw 【キャラクター】アルフレッド 【プレイヤー】 アメリカ 【クラス】 ファイター(戦士) 【装備】 グレートソード、ハーフプレートアーマー 【特徴】 筋力がメンバー中最高。耐久力・敏捷度も高いので戦士として最適だが プレイヤーのロールプレイにいささか難があるw 【キャラクター】アーサー 【プレイヤー】 イギリス 【クラス】 ウィザード(魔法使い) 【装備】 メイジスタッフ、クロースアーマー 【特徴】 メンバー中知力が最も高数値。使える魔法も最も多い。 作る料理はまずいというのがキャンペーンの公式設定w 【キャラクター】ルートヴィッヒ 【プレイヤー】 ドイツ 【クラス】 シーフ(盗賊) 【装備】 ショートスピア、ハードレザーアーマー、ショートボウ 【特徴】 パーティーで判断力のステータスが最も高い。 筋力と耐久力も結構高いが、クラスがシーフなのはプレイヤーの適性の問題。 【キャラクター】フランシス 【プレイヤー】 フランス 【クラス】 エルフ 【装備】 サーベル、ブレストプレート、ロングボウ 【特徴】 武器戦闘も魔法も両方いける魔法戦士的なポジション。 器用貧乏な能力になってるのは仕方なし。何気に魅力がパーティー一。 【キャラクター】フェリシアーノ 【プレイヤー】 イタリア 【クラス】 プリースト(僧侶) 【装備】 フレイル、スモールシールド、ブレストプレート、スリング 【特徴】 回復魔法を使える。ヘタレでお気楽なのは中の人の素のまま。 パーティー最高の敏捷度を誇るのはご愛敬である。 【キャラクター】イヴァン 【プレイヤー】 ロシア 【クラス】 ファイター(戦士) 【装備】 ウォーハンマー、チェインメイル、クロスボウ 【特徴】 パーティー最多の耐久力とHPで押しまくるのが得意な重戦車タイプ。 にっこり笑って毒を吐くが、チームワークを無視するわけではない。 ※NPCさんにプーやハンガリーさんがいないのは仕様ですw 上へ戻る 言語が違えば自己紹介も放送禁止用語になる好例 (避難所長編2 ( 643-648) フランスタイム&都道府県さんの書き込みあります キャラ付け捏造、方言は自分で調べたので自信なし あとネタがネタなので結構殺伐としています 特に福井県、熊本県、石川県、千葉県、高砂市の方はご注意ください 1 名前:名も無き被検体紅茶号 :2002/08/28 (英) 10 35 15.41 ID L10NdoOn0 この間元同盟国の家に遊びに行った際、 そこの地方であるトドーフケンってのを紹介してもらうことになった 俺がはっきりと知ってるのは昔戦争したSatsumaってとこぐらいだし、 そこも今は名前を変えてるようだから改めて全員覚えておこうってことにしたんだ 最初のうちは順調に紹介してもらっていた トドーフケンたちが次々と「自分は××ケンです」だの、 「○○ケンです。よろしくお願いします」だのと、 自己紹介をしつつにこにこと自分に笑顔で接してくれることに快さを感じていたんだが・・・ とある長髪に眼鏡の女の番が回ってきた時、俺は信じられない言葉を耳にした その女はな、俺の顔を見るなりいきなり「クソったれ!」って罵りの言葉を浴びせてきたんだ クソったれだぜクソったれ 何かの聞き間違いかと思ったが、何度聞きなおしてもやっぱり「クソったれ」って言っている 俺は眼鏡女が出会いがしらに罵倒してきたことに腹が立ち、 「いきなりクソったれだなんて何のつもりだ!」って怒鳴ったんだが、 眼鏡女はそんな俺の言葉に耳も貸さず、何度も「クソったれ!クソったれ!」と繰り返し俺を罵倒してくる 悔しくなった俺は半泣きになって知ってる限りのスラングを浴びせ返したんだが、 すると眼鏡女はとうとう俺の胸倉を掴んで「クソったれ!!」と怒鳴り散らしてくる 俺はもうその場にはいるのが嫌になって、元同盟国の家を泣いて飛び出してしまった ちくしょう、俺が何をしたってんだ 元同盟国のNめ、自分の地方にどんな教育をしてんだちくしょう 4 名前:名も無き被検体エッフェル塔号 :2002/08/28 (仏) 10 48 19.27 ID PAR15/fr0 女の子にクソったれって罵ってもらえるなんてとんだご褒美じゃないか 30 名前:名も無き被検体日の丸号 :2002/08/28 (日) 18 52 53.96 ID edOKy0/t0 1 あの・・・もしかしてEさんですか?特定しました。 あの時のことは私もよく覚えております。 おそらくEさんのいう「クソったれ」というのは「Fuck it!」という 英語圏のスラングのことなのでしょうが、 彼女は「Fuck it」といったのではなく、「F井」とただ自分の名前を名乗っていただけなのですよ。 何度必死に自分の名前を説明しても怒鳴るわ泣くわ罵ってくるわで全然取り付く島もなかった、 自己紹介をしてただけなのに何で馬鹿にされなきゃならないんだ、って彼女あの後号泣してましたよ。 34 名前:名も無き被検体紅茶号 :2002/08/28 (英) 19 20 25.18 ID L10NdoOn0 30 えっ、なにそれどうしよう 35 名前:名も無き被検体へしこ号 :2002/08/28 (井) 19 21 47.46 ID ffUKuiItO 34 ぜったいにゆるさない 37 名前:名も無き被検体カステラ号 :2002/08/28 (長) 19 29 46.26 ID NAGASaki0 人の名前馬鹿にするなんて許せんばい!F井さんば謝れ! 38 名前:名も無き被検体カツオ号 :2002/08/28 (高) 19 31 46.66 ID Ckou/cHI0 そうだそうだ、はよう謝りぃや! 42 名前:名も無き被検体サクランボ号 :2002/08/28 (形) 19 56 17.74 ID yaMagaTaP さっさど謝ってけろ! 50 名前:名も無き被検体紅茶号 :2002/08/29 (英) 02 46 40.47 ID L10NdoOn0 う、うるさい!紛らわしい名前をしてる方が悪いんだバカァ! 55 名前:名も無き被検体スイカ号 :2002/08/29 (熊) 04 19 47.60 ID KUMAM0to0 50 某月某日、休みばもらったおいは野生の動物ば見にアフリカまで旅行することにしたばい そこでしばらくの間世話になる主が元植民地の家に行って少し挨拶をしようとしたばってん、 その元植民地、おいの名前を聞くなり「熱い(ピー)だって!ゲラゲラゲラwwwww」って 笑い出しよったとよ 主ゃ元植民地にどぎゃん教育施しとっとやこの野郎許せんばい 62 名前:名も無き被検体かぶら寿司号 :2002/08/29 (石) 05 38 38.67 ID kaGanot00 相手は 1じゃないけれど同じような経験はうらにもあるがや 何百年も前にNさんと貿易していたSがうらの藩時代の名前を聞いた途端 「う○こだなんて汚い名前やなぁ~」って大笑いしだしたことを、うらは絶対に忘れねーげん Nさんがあの人を追い出して鎖国したのは間違いではなかったわけやじー 64 名前:名も無き被検体神戸牛号 :2002/08/29 (兵) 05 43 35.82 ID kOUbEHim0 私の場合は自分の名前そのものではないんやが、同じ経験をしたことがあるわ 何年か前の話やけどな、 1とは別のNさんの元同盟国であるDさんが私の家に観光に来たんや 私はNさんに恥を欠かせんよう県内のあちこちを丁寧に紹介して回っていたんやけど、 Dさんの奴南部にある市の駅名を見た途端、 「睾○だなんて、なんて破廉恥な名前をつけてるんだ!」と怒り出したんや 何や、石の宝殿は私の睾○やとでもいいたいんかいな?とんだセクハラやなぁ 69 名前:名も無き被検体トマト号 :2002/08/29 (西) 05 41 47.67 ID 5mAdr1id0 62 あ、あれはつい笑ろうてしもただけやないか!何もそこまで怒ることないやろ!! 73 名前:名も無き被検体ビール号 :2002/08/29 (独) 06 18 12.65 ID ber/11inO 64 あのときのことは本当に申し訳ない セクハラではないんだ、セクハラのつもりで言ったわけではなく単なる勘違いなんだ 74 名前:名も無き被検体落花生号 :2002/08/29 (千) 6 23 32.90 ID chIbatKY0 オレなんかNさんの隣の国に名前が男性器だって言われたんだっぺ!? っていうか男性器ってなんだ男性器って、オレに対してあにか言いたいことでもあんのかコラ 77 名前:名も無き被検体たこ焼き号 :2002/08/29 (大) 6 26 49.35 ID 0O/SacKa0 俺なんか自分の名前どころか地方丸ごと馬鹿にされたで。 俺んとこは近畿地方って言うんやけど、欧米の奴らは俺んとこの地方見てkinky、kinkyって笑うねん。 kinky=変態性欲って意味らしいな。むっちゃ不愉快やわ。 100 名前:名も無き被検体日の丸号 :2002/08/30 (日) 02 30 21.83 ID edOKy0/t0 もう鎖国ですね鎖国。 再び鎖国をするしか我々に道はありません。 101 名前:名も無き被検体フグ号 :2002/08/30 (口) 02 31 10.85 ID YAmAguChi 鎖国さんせーい、尊皇攘夷ふっかーつ 異国どもを我らに近づけんなー! 102 名前:名も無き被検体納豆号 :2002/08/30 (茨) 03 11 25.58 ID Mit0raK10 んだっぺ、んだっぺ 外国の奴らは早々にNさんを始め俺らとの関わりを立つべきだっぺ! 500 名前:名も無き被検体パンダ号 :2002/09/12 (中) 10 07 20.49 ID PEc/KING0 鎖国鎖国と盛り上がってるところ悪いあるが、お前らが偉そうに被害者ぶる資格はないアルよ 特に 74、これはNから聞いた話あるが、我の右上にある湖の名前に対し、 男性器男性器と笑ったことがあるというのは本当のことアルか? 501 名前:名も無き被検体落花生号 :2002/09/12 (千) 10 20 28.75 ID chIbatKY0 500 さて、何のことやら記憶にございません 504 名前:名も無き被検体湖号 :2002/09/12 (滋) 12 05 08.18 ID O2/0otSuO あ・・・どうしょう、僕笑ろうたことあるわ 512 名前:名も無き被検体チューリップ号 :2002/09/12 (蘭) 17 14 19.78 ID aMstArdaP ほうやな、他所の地名を笑うやなんて国や地方としては品のないことじゃ Nの国の奴らは品がエエから、俺んところにあるスヘーファニンゲンの名を馬鹿にしたりせんよな 515 名前:名も無き被検体トマト号 :2002/09/12 (西) 18 15 18.14 ID 5mAdr1id0 そうや、思い出したで!俺が昔侵略した国にインカってのがおるんやけど、 Nんとこの奴らはそいつの初代国王の名前を下ネタ扱いするそうやないか! 地名やないけどPんとこじゃ英雄やっていうのに、あいつむっちゃ気分悪そうにしとったで! 516 名前:名も無き被検体伊達政宗号 :2002/09/12 (城) 18 18 47.56 ID 1000DaIe0 512 それってもしかしてスケ ・・・し、知らねぇっちゃ! うちの国にそげなごとする奴がいるわげねぇべや! 521 名前:名も無き被検体かぶら寿司号 :2002/09/12 (石) 19 58 37.22 ID kaGanot00 515 あ・・・あう・・・ 794 名前:名も無き被検体へしこ号 :2002/09/21 (井) 08 14 46.30 ID ffUKuiItO わかった、わかった、もうEさんのことは気にせんし、 二度と鎖国とか言わんからこれ以上は言わんとおくんね 796 名前:名も無き被検体日の丸号 :2002/09/21 (日) 10 36 38.62 ID edOKy0/t0 794 ちょ、ちょっとぉ!! 217 名前:英吉利さん? :2002/09/31 (英) 15 41 25.13 ID ??? それで結局、俺がやらかした無礼はいつの間にか不問になった それどころか仕舞いには最南端のケンにある湖の名前を他のトドーフケンが馬鹿にするだの、 滑って転んで××ケンって言われるのはもう嫌だだの、ダ○○っていった奴マジ殺す!だの、 国内同士でもうしっちゃかめっちゃかになっちまって鎖国どころか内乱が起きそうな雰囲気 今一度NとF井に言う、本当にすまねえ 今度俺特製のスコーンを持っていくからそれで勘弁してくれ 649 :6/5:2011/08/29(月) 20 42 03 ID ??? 最後に、こういうネタ書いといてなんですが 自分とこの言葉で他の国や地方の名前を馬鹿にするのはやめましょうね 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/74.html
フルバウスタート記述。完成度怪し目だし、 本当にガチなのかどうか議論も必要なところだと思うけど 叩き台にでも使って下さい。 -- 2012-02-06 01 46 29 フルバウの方だけど、ロイパラにフルバウとジャベリンを突っ込んだ形じゃなくて シャドパラにブラブレとマジェその他を突っ込んだ形にしてみたらどうだろ 具体的には 【FV】 フルバウ 1枚 【G0】 グリム・リーパー 4枚 デスフェザー・イーグル 4枚 アビス・フリーザー 4枚 アビス・ヒーラー 4枚 うぃんがる・ぶれいぶ 4枚 【G1】 アポカリプス・バット 3枚 黒の賢者カロン 4枚 友誼の騎士ケイ 4枚 ブラスター・ジャベリン 4枚 【G2】 ブラスター・ブレード 4枚 ブラスター・ダーク 4枚 【G3】 マジェスティ・ロードブラスター 3枚 ファントム・ブラスター・ドラゴン 3枚 こんな感じ G2以上が全てブラスターって付くから、ケイ、バット、ぶれいぶ全てが腐らないし、序盤からガンガン攻撃できる 完ガがないけど、G3が少ないうえにぶれいぶ4積みでガード値自体は上がってるし 万一ストレートにマジェになれなくても、ダークにライドできてればPBDで11kだから防御力はそれなりにあるし 相手のハンド状況によってはそのままPBDのCBで勝負を決めてもいいし 強いかどうかは分からないが、動き方としては面白いと思うんだけどどうだろうか -- 2012-02-11 12 52 21 シャドパラにマジェスティ等突っ込んだ感じのやつなかなか面白いと思った -- 2012-02-18 08 58 55 アポカリプスバット -- 2012-02-28 08 18 59 ブラブレ4枚、ブラダーク4枚はいらない 3枚ずつでも十分に回ると思います -- 2012-02-29 21 03 17 バロミデス1枚抜いてセイバーはどう? -- 2012-03-04 18 15 59 セイバーはぽーんが入れる隙間がないのと、仮にぽーんを入れたとしたらブラダクにライドしたときに事故防止が出来ないという欠点が、つなぎのG3ならアルフレッドの方がいいかとマジェへの準備も出来るし -- 2012-03-05 21 26 38 我輩の説明します -- 2012-04-02 21 32 49 自分はばーくがる採用型が安定していて強いと思います -- 2012-04-08 14 21 01 誰だふざけた奴出てこい元に戻せ -- 2012-07-30 21 49 27 iいやフルバウ軸のほうこの構築はちょっとおかしかろう…フルバウスタートで安定性が下がるのは仕方ないけど速攻気味し攻めれるか怪しくないかこれ -- 2012-08-31 10 20 42 スタンドトリガーいらなくね? -- 2012-09-06 19 35 07 フルバウ型のほうシャドパラ10枚超えてるから公認大会で使えなくね? -- 2012-09-06 21 13 41 そもそも豆しば入ってる時点でアウト。ってかなんで豆しば入れたか理解に苦しむ。フルバウ型組むならダークとジャベリン、あと採用の余地があるのはバットとマスカくらいしかシャドパラいらないだろ。 -- 2012-09-11 22 21 50 あとトリガー16枚でもアウトだな。公認大会で使えないとかショップ大会なら使えんじゃないのか。多分このフルバウ型はシャドパラを主体にした型なんだと思う。 -- 2012-09-12 06 21 13 うんぴー -- 2012-09-19 16 27 32 ぶれいぶ型、マジェの枚数が多すぎます。マジェがぶれいぶで引けることを考えると2枚でいいです(経験談)。それより、ブレードとダークが3枚ずつは少ないです。 -- 2012-09-28 20 45 41 おお、スタンドが抜けた上にまともな構築になってる…! -- 2012-10-12 19 40 17 フルバウ型がなんともw…PBOは入れなくていいだろ -- 2012-10-16 22 17 58 PBD -- 2012-10-19 03 12 37 コメントが謎な仕様になっていたのを修正 -- 2012-10-30 11 15 21 エクスカルペイト・ザ・ブラスターの能力が判明!発売日まで間があるし、コメントでまったり語りましょう -- 2012-11-15 10 30 37 ういんがるぶれいぶ型が可笑しくない?ジャベリンは必要だろうか? -- 2012-11-15 16 52 13 ↑この間、常連の店で優勝者が1枚は入れていて、スタコで引いてブーストを補充。 -- 2012-11-16 20 40 39 ぶれいぶ型がなんだか個性的なデッキになってて、これはこれで面白い。せっかくのwikiだし色んなレシピがあるのはいいことだから、前のタイプを上書きするんじゃなくて新しい型として書くほうがよかったと思う。 -- 2012-11-16 20 44 16 アーリー入れたマジェってあんまり見たことない気が… さすがにテンプレっぽいの潰してまで書くことないと思う。 -- 2012-11-21 01 08 03 とりあえず以前のレシピ復活させました、新レシピの解説は他の人に任せます -- 2012-11-23 08 25 18 アーリーとか要らないだろ -- 2012-11-23 15 08 31 ロイパラのG1が9枚だけなのも辛いなー -- 2012-11-23 16 21 58 ドロトリ多すぎるな。☆がないと決定力に欠けるしシールド値落ちる。完ガ3枚しかないってのも… -- 2012-11-23 17 51 53 ↑ドロー6はやっぱり多い。いくらマジェがリアを削ると言っても、5枚あれば充分。 -- 2012-11-23 20 08 45 竜騎激突に新しいブラスター!?スタコとの相性は悪くないけど、入れるスペースが厳しい。G3をマジェだけにするなら使えるかも -- 2012-11-24 07 18 24 おれはあれだな。コミック5巻に集録されるエクスカルぺイドザブラスターを入れるわ -- 2012-11-24 20 26 16 エクカルワンチャン。あと、次のブラスター2種は9枚目以降のブラスターってことでいいのでは。とりま1ずつ入れる予定 -- 2012-11-25 04 39 46 フルバウ型のG3はPBOよりもジャベリンでデッキ圧縮ができるPBDの方がいいと思われ -- 2012-12-01 10 14 29 G3は、マジェ3、ガンスロット1、バロミ4でいいと思う -- 2012-12-01 21 09 59 ↑バロミ4は流石に多すぎるかと。ぶれいぶ失敗を考えるとマジェ4、ガンス1、任意のロイパラG3をお好み(バロミ、騎士王、ソルセ、エクスカル、アーリーから選択)だと思います。 -- 2012-12-01 22 31 20 公式サイトで…新しいファイターズルールで、マジェが… -- 2012-12-10 20 49 50 ↑どうも、ぶれいぶとマジェを1:1にしてどう回すかを研究中の者です。バロミ、アーリー、ガンス増量、何をどうしましょうか。 -- 2012-12-10 21 18 50 アーリー入れるくらいなら全部バロミにした方が良いわ… -- 2012-12-14 18 08 04 エクスカルペイトもサーチしづらいから抜いたほうが良い。ガンス入れるならスピリット入れてマジェのサーチをし易くした方が良いし、ペッターでより一層アド稼げる -- 2012-12-14 18 09 46 ぶれいぶ通らなかった時のことを考えて、ぽーんがるとSSD入れた方が良いかと あとスピリットに乗って15000作れるようにした方がマジェサーチできそう -- 2012-12-15 17 14 41 ↑しかも余裕作れれば再ライドからでのフィニッシャーにSSDは使え、ぽーんがるで握りやすいので、といぷがるも併用を考えられますね。↑ ↑2では、スピリットはFVやトリガーのクランと同じ奴で。 -- 2012-12-15 19 10 12 なんでマジェが1なんだよ!G3は(マジェ×4・騎士王×2・バロミデ×2)で決定だな(笑) -- 2012-12-16 19 16 56 ↑来年の頭の「ファイターズルール改正」に合わせて組んでいるので。 -- 2012-12-16 19 49 00 ペンドラゴンがなかなか使えますよ -- 2012-12-16 23 57 19 ↑LBは遅くないか?それよりはマロンと安定して22000作れるソウルセイバー積みたい。ペンドラゴンと違ってマジェから再ライドすればSBして要求上げられるし。 -- 2012-12-17 03 02 04 一番上のに近い構築で回してみたんだが、ぺったんでブラブレスピリット呼んで相手のリアを退却させたい場面が多々あった。それとブラブレスピリットに乗ってハンドに温存したブラブレのスキルも割と使う。そうするとCBがあんま余らなくて、ライド事故防ぎたい時以外はぽーんがる使わなかったな。 -- 2012-12-17 03 09 12 ペッターイゾルデジャベリン抜いてベディヴィア入れたいと思った。 -- 2013-01-04 11 20 52 ↑イゾルデをヘタに削っていいのかなあ…。マジェ(未完成)、ソルセと10kのV作りやすいからなあ。 -- 2013-01-08 19 45 41 世も末なデッキレシピだな、どれも… オイラの構築の方がよっぽどいい -- 2013-01-09 17 13 01 芸術は爆発だ\(◎o◎)/! -- 2013-01-11 09 52 16 「さあ、イメージして下さい。圧倒的な力の前に敗北するあなたの姿を!」 -- 2013-01-17 14 59 10 ベディヴィアだが、肝心のブラスターを削ってはマズイですよ…。ぶれいぶブチ込みに成りうるブレード・スピリットと枚数を調整して入れたい。 -- 2013-01-19 20 24 55 ベディヴィアを残す形でレシピ1を編集しました。「ブラスター」はスピリットと一緒に充分用意したつもりです。 -- 2013-01-19 22 25 38 個人的な意見ですが、規制前のレシピを構築不可能型とでもして残しておいてもいい気がします。全盛期のレシピはデッキ構築の方向性がよく見えるので。 -- 2013-01-20 19 34 05 今、マジェ使えない -- 2013-01-23 14 56 10 ↑話が全く違う人きた -- 2013-01-31 07 58 37 ういんがる・ぶれいぶ、止められると終わる。 -- 2013-02-06 00 23 59 Versailles -- 2013-02-06 01 15 54 レシピ2ってどういうことなんだろう。マジェ一本で戦うってのがよく分からない -- 2013-02-06 20 53 26 ↑かつてその解説を書いた者ですが、元々がレシピを分割する為に急いで書いた+環境が既に大きく変わっているので流石に書き直しました。 -- 2013-02-07 17 18 48 レシピ3どうやって使うの? -- 2013-02-07 17 22 41 ジャベリンいらなくね -- 2013-02-07 17 56 11 ↑悲しい話。スタコで出てくるグレード1はジャベリンしかないんです。スタコの活用法の一つと思っていただければ、幸いです。 -- 2013-02-07 18 05 10 ↑↑↑↑返答ありがとう。どういうことなのか理解できたぜ。 -- 2013-02-07 22 36 49 ダメージチェックでマジェ落ちたら終わり? -- 2013-02-08 07 18 45 スタコ2まいでいい -- 2013-02-08 22 56 46 ↑2ダークが悲しいことになる。レシピ2のソルセ搭載型なら、13k+ブーストでそこそこ戦える。レシピ1の型でも、アーリーで頑張れば、なんとか。 -- 2013-02-09 09 14 09 アシュレイ入れるとやばい感じ。 -- 2013-02-18 22 46 56 盟主もってるから? -- 2013-03-09 01 25 19 アルフレッドアーリーいる? -- 2013-03-17 00 07 17 アルフレッドアーリーじゃなくてふつうのアルフレッドのほうが強い -- 2013-03-21 12 00 57 ↑しかし、通常のアルフレッドではファイターズルールに引っかかり、ぶれいぶが採用不能に。というわけで、マジェスティのデッキでは、若き日(アーリー)に軍配が上がる。最も、そちらもスピリット登場以来使われている話を聞かないが…。 -- 2013-03-21 20 22 04 あと、レシピ1は爆炎の剣士があってもバチは当たらないと思う。13kに単騎攻め可能は大きい。 -- 2013-03-28 20 09 12 レシピの説明が消えてるけどジャマだったから?間違ってたから?コメント機能があるんだから編集の意図を言ってほしかったな -- 2013-03-30 12 42 01 ↑編集履歴見る限り現レシピの2と3の部分が一度丸々消された後、その後にそれのレシピの部分だけ復活させた結果こうなったっぽい -- 2013-03-30 14 27 06 解説あった頃のに戻してみた。ついでに細かいところを少し直した。 -- 2013-03-30 20 09 41 レシピ3すごいな。。。マジェにフウバル使えるもんなんだな。レシピ2をもうちょいスマートにしたら、環境に通用しそうなデッキになるな。 -- 2013-04-07 03 28 59 マジェ規制緩和おめ。とりあえずレシピ1をスピリット→マジェにしたいんだが、どうだろうか?あとレシピ1、2は需要ある? -- 2013-05-02 12 23 58 ↑孤高の騎士の枠も欲しいので、SSD1枚削ってもいいかと。レシピ2は爆炎の剣士辺りを搭載して「G3多め」にしたい。 -- 2013-05-02 19 45 26 ハンドにG3なしでブレイブ止められて、ダメにセイバー落ちたら死にそうじゃね?まぁあくまで最悪のケースだけど、ありそうで怖い。。。 -- 2013-05-02 20 22 19 なんか文章おかしいな。ハンドG3なしで、ダメにピン積みのセイバー落ち(サーチできない)、そしてぶれいぶ止められる。こうか。 -- 2013-05-02 22 58 28 ぶれいぶ解禁だからフルバウスタートも手を加えようぜ -- 2013-05-03 12 02 35 ↑ブレイブを4枚にすればいい?そして何を抜こうか。意見あれば編集するが、俺はレシピ3の構築に意見できる知識がねぇ。。。 -- 2013-05-03 13 20 04 マジェ2枚なら素引きできる可能性も十分あるから魂は減らしていいかもね。それがG1を少しブレイブに回すか -- 2013-05-04 00 41 18 ↑ それが× それか〇 -- 2013-05-04 00 41 57 ↑2魂はライドすると10kなので返しで9k(例:ライブラ互換)に単独パンチされないので3枚あっていい。スタコで呼んで爆破役にもできるし、今のままでいいかも。 -- 2013-05-04 10 06 59 ブレイブ制限解除きたぁぃやったぁぁぁぁぁぁぉぉぁぁぁぁぁぁぁぉぁぁぁぁぁぁぁ -- 2013-05-05 22 36 59 スピリットは3枚は入れた方がいいよね。とりあえずレシピ1:スピリット→マジェ レシピ2:マジェ、バロミ投入 レシピ3:ぶれいぶ投入 こんな感じでいいのかな? -- 2013-05-05 23 07 33 ドリームペインターって入らないの? -- 2013-05-07 09 37 31 ↑1活躍が「ダークに乗って足りないブレードを足す」というピンポイントな奴で度々下げられる。↑2バロミ使う手前、といぷがるも欲しいですね。まあ、その考え方であってます。 -- 2013-05-07 13 09 34 バロスは2か3は欲しい -- 2013-05-09 20 49 08 レシピ2を編集しました。「爆炎の剣士」、さらに「といぷがる」によるライン強化を可能としています。 -- 2013-05-11 19 36 53 ↑いいんじゃないかな。すっきりして、戦術のコンセプトがわかりやすい。 -- 2013-05-11 20 55 21 ↑2 ベディヴィア→スピリット、ガンス→バロミ、ゴヴァノン2→エポナ2ぐらいしてもいいと思う。 -- 2013-05-11 21 10 30 アルフレッドあると強くね? -- 2013-05-21 19 03 47 同感。レシピ2エクスカル入れるくらいならアルフの方が強い。 -- 2013-05-25 07 39 24 レシピ2を編集しました。「爆炎の剣士」増量、「騎士王」の投入で手堅い盤面を目指しました。 -- 2013-06-02 21 56 19 ↑ガンスも騎士王に変えちゃおうZE -- 2013-06-02 22 34 56 バロミ2アルフ2でいいと思う -- 2013-06-13 15 58 11 同感。バロミ増量したら、バロミライドで、失敗するからバロミ2アルフ2でいい -- 2013-06-18 06 49 51 エクスカルペイトいれろ! -- 2013-07-22 13 24 46 理由は? -- 2013-07-22 15 48 03 あれは、この軸で入れたら、ネタカードにしかならないだろ -- 2013-07-22 17 12 58 うん ペッタンよりぺディヴィアの方がいい -- 2013-07-22 21 42 45 12kのベディヴィアで殴るよりスタコで展開して殴る方がどう考えても強いので却下 -- 2013-07-22 23 49 42 リア低いのがネックだよなー -- 2013-07-26 23 52 10 バロミ3枚は多いよ〜〜 -- 2013-07-28 21 23 44 バロミは3でいい ガンス抜いてアルフを2に -- 2013-08-13 22 36 02 でも、バロミ3枚にするより魂3枚にした方がいい。 -- 2013-08-17 19 25 33 レシピ2のガンスロッドを騎士王と入れ換えました最近の大会を見てもライド事故回避にV用のG3はある程度欲しいですね -- 2013-08-19 10 49 41 アルフかソルセでいいんじゃね? -- 2013-08-19 18 32 18 ベディ入れるよりスタコで展開した方がはるかにアドとってるんだよなぁ -- 2013-08-22 22 01 47 あれ?レシピ3が消えてる。まぁレシピ1が一番しっくりしてるからいいけど -- 2013-08-23 14 45 45 アポカ入れるぐらいなら、マスカの方が強い -- 2013-08-27 22 24 04 バロミライドしちゃうからバロミは2枚でいいよ〜〜〜 -- 2013-09-18 00 00 47 そろそろマジェ規制解除かもね -- 2013-09-18 17 16 11 まぁ解除されても3投ぐらいしかしないけどな -- 2013-09-23 20 19 27 レシピ1のケイを3にしてぽーんがる4でもいいですか? -- 2013-09-24 20 00 36 わるくはない -- 2013-09-27 21 10 43 SSD入れないマジェでも、G3 5枚でいける -- 2013-10-25 17 00 12 いっそ、この期だしマジェとアシュレイ(Bライド)にしてもいいのでは -- 2013-11-09 09 11 46 それだと、マジェの速攻がなくなる -- 2013-11-12 21 44 08 サンクチュアリはどうですか? -- 2013-11-17 21 03 54 レシピ1:ケイ→リアン、レシピ2:騎士王・といぷ→SSD・ぽーんがる、レシピ3:いらない -- 2013-11-18 07 07 32 ↑といぷはマジェを21kに引き上げる脅威のブーストに化けてくれるので全く0は困ることありますよ?レシピ1のケイですがリアンとはある程度両立できませんかね…。レシピ3、コアなファンがいるらしいです。 -- 2013-11-18 19 31 57 ↑すまんといぷは全然採用圏内だね、3点止めできることがこのデッキのメリットだからケイで速攻をしかけるのは個人的にはなしだと思ってる、レシピ3はもう何も言わん消していいかい? -- 2013-11-18 19 56 47 上で言われてたように編集。といぷはV21000ライン作りたいしいるね。 -- 2013-11-28 21 23 00 レシピがない -- 2013-11-29 20 35 52 ↑下の方で畳んである -- 2013-11-29 20 43 58 とりあえずレシピの無断編集はやめろ、ページの構成はこれがテンプレなのか?正直見にくい -- 2013-11-29 21 10 45 ↑レシピ()に固執する連中が延々と編集合戦し続けたことを受けてこのテンプレに変更になった。考察メイン、レシピサブの内容にしてレシピに固執する意味を減らした形にしてある -- 2013-11-30 05 51 25 レシピが見れない -- 2013-11-30 07 36 02 サンプルレシピの+クリックした? -- 2013-11-30 11 56 16 マジェにサンクチュアリは合いませんかね? -- 2013-12-03 01 03 17 入らなくはない。 別段相性がいい面もないけど。 -- 2013-12-03 11 53 53 バロミデスは3枚もいりますか -- 2013-12-04 19 05 43 ↑ぶれいぶがいるからR用G3多いのは大丈夫なんだが正直多くて2枚、あとはアルフレッドなりサンクチュアリとかのがいいと思うがね -- 2013-12-05 01 40 41 ↑サンクだと盟主なのでプレイング注意。そこで「孤高の騎士」採用が1チャンある。1枚でもあるとブラブレを引く機会できます。 -- 2013-12-05 20 15 23 といぷがるは2枚でも大丈夫ですか? -- 2013-12-13 18 28 01 ↑V裏に欲しいけどアカネなりアルフなりのフォローを積めば2枚でもいいと思う -- 2013-12-13 18 40 40 フォローは何枚ぐらいがいいですか? -- 2013-12-13 19 00 05 書き方が悪かったな、アルフかアカネでフォローすればといぷがるは少ない枚数で問題ないと書いたつもりだったんだが -- 2013-12-14 01 08 24 ↑↑読解力が足りなかった、フォローするカードの枚数は個人の好みによるけどアルフレッド3枚くらい採用するかトランペッターの枠をアカネにすればいいかと思う -- 2013-12-14 01 23 46 マジェって、治減らしても大丈夫じゃない? -- 2014-01-04 02 00 25 おまえらついにマジェが解除されるぞ2月1日レシピ作っとこうぜ -- 2014-01-14 19 54 59 レシピ1、3もう消していいよ。マジェ4バロミ3で。 -- 2014-01-19 18 08 45 やっぱバロミ強いからな -- 2014-01-19 22 04 05 ま、ガンスロット入れる人もいるし、エクス、SSD、アルフレッドなんかでも十分使える。バロミで思考停止するのはよくない。 -- 2014-01-19 22 31 19 つーか、修正すんのは施行されてからな -- 2014-01-19 22 57 24 編集は2月1日以降。方向性としてはレシピ1,3削除。マジェ4バロミ2辺りは確定で、追加でバロミ1か騎士王1~2ってとこかな。 -- 2014-01-20 05 57 44 ↑それでいいと -- 2014-01-21 17 08 03 ↑追記、バロミ3安定じゃね?騎士王も強いけどな -- 2014-01-21 17 10 30 ↑3の様に編集しました -- 2014-02-01 06 43 42 なんかなかなか手札にこないブラブレとダーク -- 2014-02-01 20 01 14 騎士王いれたほうがよくね? -- 2014-02-04 17 12 58 ↑乗ってもよわいのはバロミも同じでリアではバロミに軍配があがる、でも個人でいれるのはありだと思う -- 2014-02-05 09 58 31 マジェの効果使えなかったらどうやって戦えばいいんですか -- 2014-02-05 22 20 06 ↑どうにもなりません。意地でも使ってください。使えないのが怖いのならばサブのヴァンガード向けユニットを積めば問題になりにくくなります。 -- 2014-02-07 00 40 45 探索者ういんがるは入るかな? -- 2014-04-05 20 37 06 入れてもいいと思うけど、シンプルに双闘ごり押しした方が多分強い -- 2014-04-05 22 11 50 ↑やっぱマジェ+バロミには敵わないか、サンクス -- 2014-04-06 22 27 39 うまく回ればシングとも相性はバツグンだけど、どうにも安定しない G2枠どうしようか… -- 2014-05-24 00 33 10 護法の探索者シロン、捨てるクランが何でもいいのでイゾルデ2種より優先可能では?最も、ロイ・シャドの比率次第では今までどおりでも問題ないが…。 -- 2014-05-24 11 17 03 G2枠はブラブレ4・ダーク4・ブラブレ探索者2・スターコール2とかでもいいんじゃないでしょうか? -- 2014-07-21 16 04 56 ↑俺の引きが鈍いのかスタコは3無いと引けん。それと探索ブレードはシングを使うなら初めて採用するかな。 -- 2014-07-21 19 35 56 昨日のルール改訂で来月からロイパラの混在可能カードはブラダ4枚までに変更。シャドウ軸はエクストリーム専用になりますぞ。 -- 2014-09-10 12 28 03 シャドパラ軸消すか -- 2014-09-11 11 17 27 9/29からのルール改討以前にシャドパラ10枚投入されてる時点でエクストリーム前提だけどな -- 2014-09-11 13 09 55 シャドパラ軸もともとクランファイトにも対応してなかったのか、いらね -- 2014-09-16 09 20 40 誰ですかな?レシピ編集したの。ブレード・スピリット抜くのはありえませんぞ。 -- 2014-09-16 20 01 35 シャドパラ軸がクランファイト対応のFVフルバウ型になったが、もうすぐエクストリームに左遷されるんだよな・・・ -- 2014-09-16 21 35 18 クランファイト対応してないふうばる型は改定日にけせばいい、てか誰だよスピリットぬいた奴、ぶらすたー -- 2014-09-17 00 08 46 ブラスターライド率高めないとマジェ引き込めないだろ -- 2014-09-17 00 10 02 エクストリーム限定デッキはテンプレとしてふさわしくないと思う、そんでスピリットとバロミは入れた方がいい -- 2014-09-17 01 00 58 とりあえず意見を全部反映させてみた、といぷは不採用でいいのかな -- 2014-09-17 01 15 56 ↑11k多き今は、といぷがると爆炎はむしろ必須。 -- 2014-09-17 19 34 24 このページってマジェを使った一番強い(いろんな側面から見て)ガチ寄りなデッキを載せるところ?それともマジェ1本にしぼってどうしてもマジェを使いたいファン寄りなデッキ?シング4マジェ4の構築の方がマジェを活かせると思うんだがどうなのだろうか。それとエクストリーム専の型はは削除希望。 -- 2014-10-19 08 55 06 ↑マジェはいくらでも作れる。マジェ4本で一本型、爆炎、騎士王、シング、ソルセ…。エクストリーム専用はまあ、最近じゃお荷物かな。 -- 2014-10-19 08 59 48 ↑↑レシピは参考程度のオマケ扱いだから気にしない方が精神衛生的にいいぞ。エクストリーム型はまあ、別にあってもいいんじゃないの?エクストリーム専用はアモンフレアとかインビンオバロとか他にもあるし邪険にして消さんでもいいと思う -- 2014-10-19 12 51 20 今更何を言うか、ここはファンデッキ載せるとこだろ、相方は騎士王かバロミしかありえん、シング使ったらガチになるじゃねえか -- 2014-10-21 17 12 51 ↑123 なるほどね、じゃあレシピはこのままでいいのか、他のエクストリーム専デッキはシナジーが絶大だから組まれてるけどここのは言うほどだよね?ってまぁ言っても仕方ないか、このページの方針理解 -- 2014-10-22 03 13 27 ファントムブラスタードラゴンが新しくなってこいつの可能性も考えられるようになったよな -- 2015-06-29 20 09 58 現行のレギュレーションに合わせるため、フルバウ軸は削除しました -- 2016-07-25 06 42 03 素材のブラダ、2枚で足りるか? -- 2017-02-05 11 38 44
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ArticficalBody Crisis シナリオ拝借元 ピーター氏/Neuro/CrowDより アクトトレーラー 今日が何の日かご存知ですか皆さん? 今では常識となった、とある論文が公表された日です。 「全身義体化における脳への負荷の危険性について」 端的に言えばこの論文が示すことは、 全身義体化は寿命を縮める、ということです。 これによって富裕層をはじめとした一般流通における全身義体市場は縮小しました。 今日はこの論文が世に出るに際して起きた事件、 通称ABC事件について語ることとしましょう。 ―――――新星帝都大学にて トーキョーN◎VA THE AXLERATION 『ArticficalBody Crisis』 かくて運命の扉は開かれた。 ハンドアウト ▼①推奨スタイル:トーキー コネ:アルフレッド・三代(みしろ) 推奨スート:【理性】 折り入って依頼があるというアルフレッド・三代と会う約束をしていたあなただったが、その場に現れたのは、見知らぬ女性だった。 彼女はアルフレッド・三代は昨日亡くなったため、この話のことは忘れるようにと冷たく言った。 破格の迷惑料を置いて去っていく彼女を見送りながら、あなたは特ダネと事件の気配を感じ取っていた。 【PS:アルフレッドの依頼を達成する】 ▼②推奨スタイル:カブト コネ:ローラ 推奨スート:【感情】 あなたの友人ローラは、マネキンとして生計を立てている。 そのローラが、あなたの家に転がり込んできた。 どうやら懇意にしていた新星帝都大学の教授が事故死したという事件で、身の危険を感じたからだという。 依頼料として差し出したキャッシュはなけなしの貯金だろう。 彼女は本気でおびえているし、力になってやることにしよう。 【PS:ローラを護る】 ▼③推奨スタイル:クグツ コネ:小上 紫乃 推奨スート:【外界】 御剣に代表されるように軍用を中心に全身義体市場は、イワサキが大きなシェアを占め、 千早は大きく後れを取っているといってよい。千早が現在シェアを維持する高級路線の全身義体に対して、 イワサキが何かを仕掛けるつもりらしい。あなたの任務はこのイワサキの動きを阻止することだ。 【PS:イワサキの計画を阻止する】 ▼④推奨スタイル:イヌ コネ:レイ 推奨スート:【感情】 新星帝都大学の教授アルフレッド・三代が隅田川に浮かんだ。体からは大量のドラッグが検出され、事故死ということで処理されることになった。 だが、処理が決まるまでが早すぎる、まるで誰かが用意した筋書きをなぞっているかのような違和感を感じる。 イヌとして勘があなたに囁く、こいつはただの事故死なんかじゃない、と。 あなたの考えを聞いたレイ課長は、しばらく時間を稼ぐから、その間好きに捜査しろとあなたに約束してくれた。 なんとしてもこの事件の真相を暴いて見せる。 【PS:事件の真相を暴く】 RL 暮居 参加キャスト 薄暮秋人(Talkie●,Fate◎,Kabuki) "死人歩き"ルカ(Hiruko●,Kage,Kabuto◎) 三枝貴明(Kugutsu◎,Chakra,Kage●) "正直者"林原イリス(Inu◎,Kabuto-Wari ,Ayakashi●) セッションログ
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